Tout ce qui a été posté par Iles-Féroé
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Post à anniversaires...
bonani
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OL - Valenciennes
but de Gomis j'espère qu'il fera taire tous ses détracteurs
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Page de pub
marche po chez moi
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Smartphone ou not ?
Lorsque j'ai pris mon iphone, j'ai été confronté au même genre de phénomène. Mais de mémoire, c'était 18 € d'écart. Le mec de Bouygues m'a dit que c'était une stratégie de la part des opérateurs de privilégier les nouveaux clients au détriments des anciens. J'ai failli d'ailleurs fermer ma ligne pour en prendre une nouvelle, mais ça me faisait chier de changer de numéro. Est-ce que ça valait 18€ ? Je me le demande encore.
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Joueurs globe-trotters
tain, même Gravelaine en a fait moins bon, j'avais entendu la news sur RMC avant-hier
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Féroé - France
mets un masque, il parait que ça explose
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Féroé - France
0-1, face aux vice-champion du monde, les Féroé sont en progrès
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Féroé - France
Le chrono du stade est à la bourre de 1:50, et avance deux secondes par deux secondes :closedeyes:
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Féroé - France
bon, si c'était arbitré comme pour LeMans - OL, y avait pénalty pour les féroé !!
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Féroé - France
tiens, ils construisent une quatrième tribune dans le stade
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Féroé - France
bon, si je devais parier, j'estime que le score le plus logique serait 0-4. Au-delà, ce serait une contre-performance pour mes protégés. J'espère surtout que le match ne sera pas plié trop tôt.
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Féroé - France
Il me semble que le seul champion d'Europe 2000 est Anelka
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Féroé - France
Pas de "centenaire" non plus pour la première fois depuis 4 ans. Faudrait dire aux mecs de RMC que Torshavn, ça ne s'est jamais prononcé "torchon". Et sur la petite carte en page 2 de l'Equipe, il y a 3 erreurs : il manque une île, Eysturoy (la 2e plus grande de l'archipel), là où il y a un trou ; d'autre part, leur localisation est fausse puisqu'ils ont repéré les îles Shetland et non les Féroé.
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Féroé - France
C'est plutot celle là :"Ou que le 2° gardien féringien soit 18° gardien à City ?" Gunnar Nielsen, 22 ans, 1m 91, 1 sélection contre l'Islande cette année (et donc invaincu en sélection )
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Féroé - France
Il le faudra pourtant puisque c'est la différence de buts générale qui est prise en compte (cf le mec de RMC à l'instant
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Survivor : Les anciens règlements
Classements annexes Classement "grosses coucougnettes" Souvent abrégé "GC". Ce challenge récompense le joueur ayant pris le plus de risques lors de ses pronostics. En effet, si tout le monde joue des victoires à domicile ou l'adversaire du Mans en championnat, le jeu perd de son intérêt. Donc, les joueurs qui osent pronostiquer des outsiders sont récompensés par ce classement. Pour pouvoir marquer des points, il faut que l'équipe concernée ne perde pas son match. Lors de chaque journée ou de chaque tour, l'arbitre attribue à chaque équipe un score en points. Ce score dépend de plusieurs critères : match domicile/extérieur, position de l'équipe au classement, valeur intrinsèque de l'équipe et de son adversaire, choix des différents joueurs (une équipe choisie par de nombreux joueurs risque de ne pas se voir attribuer beaucoup de points). C'est donc une note en points attribuée subjectivement par l'arbitre, qui essaye toutefois d'être objectif et de récompenser les pronostics originaux. Afin d'être juste, l'arbitre consulte les sites de paris en ligne et des cotes attribuées aux différentes équipes. Attention à ne pas tomber dans l'excès inverse : les points ne sont attribués que si l'équipe en question réalise au moins un match nul. Si l'équipe concerné gagne son match, elle marquera le double des points GC promis. Si elle fait match nul, elle ne rapportera qu'une seule fois ces points. Par ailleurs, ce classement récompense aussi les joueurs qui participent régulièrement, ceux qui choisissent le plus de pronostics à l'extérieur, et qui se montrent fair-play. L'arbitre a coutume d'augmenter d'un pt GC le total du dernier joueur à avoir connu la défaite lors des Survivors de Coupe ainsi que tous les finalistes d'une épreuve Survivor. Des palmes sont décernées à chaque période de championnat et une palme d'or est désignée par l'arbitre en fin de saison. Il existe un classement "grosse coucougnettes" général, sur l'ensemble des compétitions survivor, et des classements spécifiques pour chaque compétition. Classement "performance" Il s'agit du classement général, sur l'ensemble des compétitions "survivor" de vos résultats, avec le barème suivant : 3 points pour une victoire, 1 point par match nul, 0 point par défaite. C'est un classement additionnel brut, sans aucune pondération ni coefficient. Si vous jouez "pour le fun", votre performance est enregistrée dans le classement "performance". Si le match est donné gagnant ou perdant sur tapis vert, le résultat retenu pour le classement performance est le résultat sur le terrain. Tous les matches pronostiqués sont comptabilisés. Les équipes "réserves" ne sont pas retenues. La L2 n'est pas non plus prise en compte pour le classement performance. Le classement performance de chaque compétition peut servir à départager 2 ex-aequo (en coupes d'Europe, en play-off...). Classement des victoires à l'extérieur Comme son nom l'indique, il valorise les joueurs ayant obtenu des succès à l'extérieur, tous jeux confondus. Médailles Lors de chaque journée de championnat, l'arbitre attribue des 'médailles' : Or, Argent et Bronze aux meilleurs performers de la journée. Le meilleur performer est établi comme suit : - meilleur résultat trouvé (victoire la + large) - plus grand nombrede buts marqués par l'équipe choisie - plus grand nombre de point GC Des médailles sont également distribuées à chaque tour de poules en coupe d'Europe, au premier tour des coupes nationales, ainsi qu'à l'issue de chaque compétition. Les médailles sont pour ainsi dire distribuées à chaque fois que tous les joueurs peuvent jouer et en fin de compétion de coupe. Pour les médailles aux premiers tours de coupe, je compte 1 pt par différence de but, j'ajoute +1 pour une victoire à l'extérieur, et j'ajoute +1 ou -1 par division d'écart. En cas d'ex-aequo, je privilégie la différence de buts. Joueur du mois Il s'agit d'une nomination établie au vu des performances sur le mois civil. MVP Un Most Valuable Player de la saison est désigné en fin de saison par l'arbitre. Il est désigné à partir du palmarès de la saison, assorti de coefficients différents selon l'importance des jeux remportés, et de la récompense mensuelle. Le "Hall of Fame" Ici sont récapitulés tous les palmarès et records du jeu. Hélas, je n'ai pas conservé les résultats de la première saison du Survivor, sur l'ancien forum. Ce Hall of Fame est édité petit à petit en fonction de mes disponibilités, je l'ai refait pour être plus lisible, et j'ai encore d'autres choses à y mettre dedans, si le temps me le permet. Le joueur du mois récompense celui qui, pour l'arbitre, s'est le plus distingués sur l'ensemble des jeux survivor du mois écoulé.
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Survivor : Les anciens règlements
All Star Game Survivor * Comme son nom l'indique, il s'agit d'un "match de gala", pas d'une compétition à proprement parler. Ces All Star Games vont se dérouler à l'occasion des matches comptant pour les éliminatoires de la Coupe du Monde 2010 de la zone Europe. Il n'y aura donc pas spécialement de joueur vainqueur de ces matches, en revanche, dans votre palmarès individuel, je retiendrai votre nombre de sélections et de victoires en sélection. * Contrairement aux autres jeux Survivors, qui se jouent de manière individuelle, les All Star Game se jouent de manière collective : une équipe "A" affronte une équipe "Espoirs". C'est la performance d'ensemble des 11 joueurs de chaque équipe qui détermine le vainqueur du duel. * C'est le comité de sélection (c'est à dire votre serviteur :kisifflote: ) qui désigne les 11 (voire les 14 s'il y a suffisamment de joueurs) qui jouent en équipe A et en équipe Espoirs. Pour être présélectionné pour l'équipe A, il convient d'avoir réussi de beaux parcours dans les différents jeux Survivors. Être désigné joueur du mois attire généralement les faveurs du comité de sélection. L'arbitre ne peut s'auto-sélectionner en équipe A. Je jouerai donc systématiquement en équipe Espoirs. * Il n'est pas nécessaire d'avoir participé à un jeu Survivor pour pouvoir disputer le All Star Game. Les nouveaux joueurs sont les bienvenus. Par contre ils évolueront en équipe Espoirs. Plus généralement, tous les joueurs qui ne figurent pas dans les 11 présélectionnés de l'équipe "A" peuvent jouer et constitueront l'équipe Espoirs. La liste de présélectionnés changera lors de chaque All Star Game. Le comité de sélection s'efforcera de ne jamais présélectionner en "A" les 11 mêmes joueurs. * Nombre de joueurs : Si moins de 11 joueurs participent (compte non tenu de l'arbitre), le match est annulé ; si le nombre de participants est compris entre 11 et 22, les équipes compteront un nombre de joueurs identique. S'il y a 22 pronostics, cela nous donne une opposition 11 contre 11. S'il y a 23 à 25 pronostics, les pronos supplémentaires constitueront des remplaçants qui rentreront en jeu au cours du match pour l'équipe Espoirs. De 26 à 28 pronostics, nous pourront avoir un match de 14 contre 14 (11 titulaires + 3 remplaçants). Au-delà de 28 pronostics, les joueurs en plus effectueront un simple repérage (ils auront de bonnes chances d'être retenus lors du All Star Game suivant) * On joue de la manière suivante : il s'agit de donner une équipe et le score sur lequel on pense qu'elle gagnera son match. Les équipes sont réparties en 6 chapeaux (cf le tirage au sort du groupe), représentées par 6 couleurs Lorsque vous avez joué une équipe, non seulement vous ne pourrez plus la réutiliser lors des All Star Games suivant, mais vous ne pourrez pas non plus choisir d'équipe du même chapeau (= de la même couleur) A l'issue des 6 All Star Games, vous aurez donc utilisé 6 équipes appartenant à chacun des 6 chapeaux. * Aucun ordre n'est imposé quant au choix du chapeau pour votre équipe. C'est à vous de voir, en fonction de votre stratégie (certains peuvent préférer garder le chapeau des têtes de série pour la fin par exemple) et des pronostics de vos adversaires. * Chaque résultat (victoire ou nuls) rapporte un certain nombre de points, indiqués par l'arbitre lors de chaque All Star Game. Une équipe jouant à l'extérieur rapporte plus de points. Une équipe des chapeaux les plus faible rapporte beaucoup plus de points en cas de résultat positif. C'est donc un peu similaire au fonctionnement des "Grosses Coucougnettes". A vous de voir si vous souhaitez prendre des risques ou assurer un résultat pour votre équipe. Une prise de risque réussie favorisera vos chances d'intégrer l'équipe A lors du duel suivant. Le nombre indiqué derrière l'équipe indique le nombre de points remportés en cas de victoire. En cas de match nul, il faut diviser ce nombre par 2. Un score exact trouvé rapporte 3 pts supplémentaires. L'équipe qui remportera le duel sera celle dont les 11 pronostics auront remporté le plus de points.Les scores des joueurs remplacés ou remplaçants compteront avec un coefficient 0.5 chacun (on considère qu'ils ont joué chacun une moitié de match) de telle sorte à avoir l'équivalent de 11 pronostics. Un Survivor Coupe du Monde sera organisé. Son règlement devrait être identique à celui de la précédente coupe du monde.
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Survivor : Les anciens règlements
Survivor Européen Il s'agit d'une totale nouveauté cette saison. Il s'agit d'un test, peut-être que je serai amené à en revoir une partie des règles au cours de la saison. C'est un Survivor sous la forme "mort subite", donc pas sous la formule championnat. Le but est de "survivre" le plus longtemps possible. Le jeu s'arrête lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur en lice. Si les derniers joueurs sont éliminés simultanément, ou si plus personne ne dispose d'équipe, le vainqueur sera le joueur possédant le plus de jokers. Chaque joueur dispose de 3 jokers. Un oubli de prono ou une défaite entraîne la perte d'un joker. Cumuler 3 matches nuls fait également "brûler" un joker. Obtenir 3 victoires à l'extérieur octroie un joker supplémentaire. Quels sont les matches concernés ? Lors de chaque journée, je sélectionne automatiquement les matches des équipes phares des 4 grands championnats européens : Manchester Utd, Chelsea, Liverpool, Arsenal ; Inter, Juventus, AC Milan, Fiorentina ; FC Barcelone, Real Madrid, FC Séville, Atletico Madrid ; Wolfsburg, Bayern Munich, Stuttgart. En fonction du calendrier, je sélectionnerai au moins un match supplémentaire par journée (un derby, voire un match d'une équipe leader qui ne serait pas parmi celles-ci, si jamais un nouveau Wolfsburg arrivait) Il s'agira de choisir une équipe (n'importe laquelle) parmi les 16 matches retenus. Cette équipe ne pourra en aucun cas être rejouée. Il sera possible de jouer les équipes adverses des 15 "grosses écuries" retenues. Ces adversaires reviendront moins souvent que les 15 "gros" au cours du jeu, aussi est-il stratégiquement intéressant de les jouer pour s'économiser des équipes. Le jeu commence le week-end du 12 septembre.
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Survivor : Les anciens règlements
Survivor Ligue 2 Cette année, le jeu ne comptera qu'une seule période de 19 journées, à l'occasion des matches retour. Rendez-vous le 15 janvier ! Il faut choisir les 20 équipes de L2 (2 équipes lors de l'ultime journée) (de la 20e à la 38e journée de L2). Le S L2 est un jeu assez long, il ne faut pas se décourager, car l'assiduité est souvent récompensée ! Vous devez choisir 1 seule équipe, qui ne sera plus réutilisable pour toute la période. La victoire rapporte 3 pts, le nul 1 pt, la défaite 0 pt. La victoire à l'extérieur rapporte 1 pt de bonus, sauf si c'est sur le terrain d'un club de division inférieure. 1 pt de bonus pour des victoires par 7 places d'écart. Le(s) dernier(s) joueur(s) à connaître la défaite marque 1 pt supplémentaire.
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Survivor : Les anciens règlements
Survivor Championnat : Il s'agit de pronostiquer sur la Ligue 1 (10 matches à chaque journée). Le jeu est ouvert à tous. Le jeu commence début septembre (5e journée de L1). Il se dispute en plusieurs temps : Il y aura 3 périodes de 10 journées chacune, puis les dernieres journées se dérouleront sous forme de "play-off" entre les 6 meilleurs joueurs des 3 périodes. A la fin des 2 premières périodes, il y a des promotions/relégations d'une division à l'autre : 3 relégués et 3 promus pour chaque division (ce nombre pourra être réajusté selon le nombre de participants, environ 20 à 25% du nombre de joueurs du groupe). Répartition des groupes : Les joueurs sont répartis en 2 groupes dont le nombre de joueurs est équivalent, un groupe Elite et un groupe 'Open', en fonction de leurs performances lors des Survivors de la saison écoulée. Les vainqueurs des différentes compétitions de Survivor 2008/09 se retrouvent en Elite, puis la division Elite est complètée par les joueurs les mieux classés à l'issue de la période 3 de la saison 2008/09. S'il y a des désistements en Elite, ils seront remplacés dans l'ordre du classement de la période 3 de la saison dernière. Principe du jeu : A chacune des 10 journées, vous devez désigner 2 équipes. La formule se joue sous la forme d'un championnat : vous marquez des points en fonction des résultats de vos équipes pronostiquées : 0 pt pour 1 défaite ou un mauvais pronostic (hors délai ou équipe interdite), 1 pt pour 1 match nul, 3 pts pour 1 victoire à domicile, 4 pts pour une victoire à l'extérieur. 1 pt supplémentaire est attribué pour la participation. Ce barème constitue une nouveauté, puisqu'auparavant, un joueur cumulant 2 défaites remportait 2 pts, contre 1 seul pt dorénavant. Se tromper de pronostic sera donc moins pénalisant que par le passé et manquer une journée constituera certes toujours un handicap, mais un peu moins qu'avant. Lors de la 3e période, un pt de bonus sera attribué pour toute victoire d'une équipe classée au moins 7 places derrière son adversaire au classement de L1 de la journée précédente. Un bonus d'1 pt est attribué au(x) joueur(s) ayant connu la défaite le plus tard dans le jeu. (nouveauté 2010, testée en L2 la saison dernière) A la fin des 10 journées, vous avez donc joué les 20 équipes de L1. Le classement est établi à l'issue de chaque journée de L1. Les ex-aequo sont départagés à la différence de buts de vos équipes, puis au nombre de buts marqués. Les pts GC n'interviennent qu'en dernier recours pour départager les ex-aequo. Si un match est reporté, on attendra qu'il soit joué. Les joueurs concernés auront donc un match en retard dans les classements. Il est possible de jouer 2 équipes se rencontrant lors d'un même match, mais cela entraine l'annulation de tous les points GC mis en jeu. Un joueur qui ne joue pas, et économise ainsi 2 équipes, se verra retrancher 2 équipes parmi ses équipes disponibles. Tout le monde aura le même nombre d'équipes à chaque tour du jeu. -> règle supprimée pour ne pas subir de "double peine". Qualification pour les play-off : Les 3 vainqueurs de période seront qualifiés pour les play-offs. 3 autres joueurs (ou davantage si un même joueur remporte plusieurs périodes) disputeront également ces play-off : il s'agira des joueurs ayant obtenu le plus de points en championnat lors des 3 périodes. (nouveauté 2010, auparavant, il s'agissait d'un barème selon les meilleures places obtenues) Les journées 35 et 36 seront des demi-finales (aller/retour sous forme de duels), les journées 37-38 constituant la finale. Lors de ces 4 journées, les 3 premières équipes du classement de L1 sont interdites. Cependant, les vainqueurs de période Elite auront le bénéfice de pouvoir jouer, à l'occasion des demi-finale ou de la finale, l'une de ces 3 équipes. Si un joueur a gagné 2 périodes Elite, il pourra en utiliser 2, et, si un joueur réalise le grand chelem en remportant les 3 périodes Elite, il pourra utiliser les 3 équipes de tête. (Nouveauté 2010) Un "play-off open" entre d'autres joueurs pourra être organisé, éventuellement sous forme de duels façon 'tableau de tennis', avec pour têtes de série les joueurs ayant obtenu le plus de points en championnat sur les 3 périodes.
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Survivor : Les anciens règlements
Survivor Europa League Le Survivor Coupe UEFA a vécu la saison dernière sa dernière édition, place à son frère jumeau, le Suvivor Europa League (S EL) Le jeu commence à partir des phases de poules. Tout le monde peut participer, même si vous ne participez pas au Survivor Championnat. Lors de chaque soirée européenne, il vous faut désigner une équipe que vous pensez voir gagner. 1. La phase de poules Lors de chaque journée, vous désignez une équipe différente. Un classement performance est établi à l'issue de cette phase de poules (3 pts par victoire, 1 pt par match nul). Les joueurs ayant obtenu les meilleurs résultats se qualifient pour la phase finale (1/16es). Le joueur le moins bien classé ayant obtenu une seule défaite est le dernier qualifié. Tous les joueurs mieux classés que lui poursuivent la route. Nouveauté 2010 : le vainqueur du classement performance obtient le droit de rejouer une (une seule) équipe déjà utilisée pour la suite du jeu. 2. La phase finale Le jeu se poursuit en donnant une équipe + 1 équipe réserve à chaque journée (une journée pour les matches aller, une journée pour les matches retour, à chaque tour de la compétition). Le règlement est identique à celui de la 2e phase du Survivor Ligue des Champions. La seule différence est que le nombre de joueurs ayant passé la phase de poules n'est pas fixé à 16. Il s'agit donc là encore d'une "course" où il faut s'économiser le plus d'équipes possibles. 3. La finale Son déroulement est identique à celle du Survivor LDC. S'il est impossible de départager les finaliste, le 4e et dernier critère sera le classement performance sur l'ensemble du jeu. Cette nouveauté pour les coupes européennes vise à maintenir l'intérêt du jeu lors des dernières journées de poule. Un joueur déjà qualifié après 3 ou 4 journées ne devra pas relacher ses efforts s'ils veut bénéficier d'un choix supplémentaire pour la suite du jeu.
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Survivor : Les anciens règlements
Survivor Ligue des Champions : I. La phase de poules Cette première partie du jeu concerne les matches de poules de la Champion's League, soit 6 journées. Un round correspond une journée de Champion's League. Lors de chaque round, chaque participant devra choisir l'une des 32 équipes concernées par les 16 matches, ainsi que le score sur lequel il pense qu'elle va s'imposer. Il devra bien la choisir car il ne pourra plus jamais la rejouer jusqu'à la fin du jeu ! N'importe quel score est autorisé, y compris des scores de parité ou même un score correspondant à une défaite (et donc contradictoire avec votre prono de l'équipe). Une victoire à l'extérieur rapporte 5 pts, une victoire à domicile 4 pts, un match nul 2 pts, une défaite 1 pt, un score exact trouvé rapporte 1 pt supplémentaire. Une absence de pronostic, un pronostic hors-délai ou un pronostic non conforme (par exemple si vous jouez une équipe déjà utilisée) vaudra 0 pt. Une fois les matches du round disputés, l'arbitre classe les joueurs selon les critères suivants et dans cet ordre : - nombre de points obtenus (de 0 à 6) - différence de buts de l'équipe choisie - nombre de buts marqués par l'équipe choisie - score le + approchant. Par score le + approchant, je considère, dans l'ordre : le score correspondant au bon résultat (1/N/2), puis le score s'approchant au plus près de la différence de but du match. En cas de différences de buts similaires, sera considéré comme meilleur performeur celui qui aura le moins de buts d'écart avec le score final. Par ex., si le score réel est 3-1, que A a pronostiqué 2-1, et B a pronostiqué 1-0, A sera classé devant B. Si dans cet exemple B avait pronostiqué 3-2, les 2 joueurs seront ex-aequo. - classement Grosses Coucougnettes. (voir plus bas) En effet si 2 joueurs trouvent 2 équipes différentes qui auront réalisé le même résultat, et avec des scores identiques, le joueur ayant pronostiqué l'équipe a la cote la + élevée sera mieux classé. - si tout cela ne permet pas de vous départager, vous êtes ex-aequo. Une fois ce classement établi, en fonction de leur position dans le classement du round, les joueurs récoltent des points*. Le meilleur performer du round marque 25 pts*, le 2e 22 pts*, le 3e 20 pts*, le 4e 18 pts*, le 5e 17 pts*, le 6e 16 pts*, le 7e 15 pts*, le 8e 13 pts*, le 9e 12 pts*, le 10e 11 pts*, le 11e 10 pts*, le 12e 9 pts*, le 13e 8 pts*, le 14e 7 pts*, le 15e 6 pts*, le 16e 5 pts*, le 17e 4 pts*, le 18e 3 pts*, le 19e 2 pts*, le 20e 1 pt*. Ce barème peut être modifié par l'arbitre en fonction du nombre de joueurs participants, au plus tard au coup d'envoi des matches du 1er round. Si plusieurs joueurs sont ex-aequo, ils se partagent les points correspondant à leurs places. Par exemple, si 2 joueurs sont classés premiers ex-aequo, chacun marquera (25+22)/2 = 23,5 pts*. Les chiffres après la virgule sont arrondis au dixième de point. A l'issue de chaque round, l'arbitre donne le classement général selon le nombre de points* récoltés. Si plusieurs joueurs sont ex-aequo, ils seront départagés comme suit : 1) celui qui sera le mieux classé au classement 'performance' de la LDC 2) puis celui qui aura obtenu le plus de 1e places sur l'ensemble des 6 rounds, puis le plus de 2e places, puis de 3e, etc... Les 16 meilleurs performeurs de ce classement général poursuivent leur route en huitièmes de finale. Si un joueur oublie de jouer sur l'un des rounds de cette phase de championnat, et économise ainsi une équipe, afin qu'il ne soit pas favorisé avec un choix de plus par rapport aux autres joueurs, l'arbitre lui retranchera une équipe parmi les équipes disponibles. Cette équipe retranchée sera celle ayant la plus faible cote 'grosses coucougnettes' parmi celles qu'il n'avait pas encore choisies. Ainsi tout le monde aura le même nombre d'équipes disponibles à chaque tour de jeu. Nouveauté 2010 : Les joueurs qui auront obtenu 6 victoires sur 6 auront la possibilité de rejouer en phase éliminatoire une (une seule) équipe déjà utilisée lors de la phase de poule. Si aucun joueur n'a 6 victoires, sera récompensé un seul joueur : ce sera celui qui aura obtenu le moins de défaites lors des 6 matches de poules, et, s'ils sont plusieurs, les ex-aequo seront départagés par le nombre de matches nuls. II. La phase éliminatoire Les 16 rescapés poursuivent leur course en huitièmes de finale. A. 1/8e, 1/4, 1/2 Chaque rescapé doit choisir, parmi les équipes encore en lice, et parmi ses équipes disponibles, une équipe. S'il ne dispose plus d'aucune équipe disponible encore qualifiée, il est éliminé, faute de ne plus pouvoir jouer. S'il dispose de suffisamment d'équipes, il peut désigner une équipe réserve en plus de l'équipe 'première'. Cette équipe réserve doit obligatoirement ne pas être l'adversaire de l'équipe 'première'. Les joueurs ne doivent pas donner de score. Si votre équipe 'première' gagne son match à l'issue du match ou de la prolongation, le joueur poursuit sa route. Vous économisez votre équipe réserve. Si votre équipe 'première' fait match nul, votre équipe réserve devra impérativement avoir gagné son match ou avoir fait match nul. Si votre équipe 'première' a perdu dans le temps règlementaire, votre équipe réserve devra obligatoirement avoir gagné son match, sans être passé par les tirs au but. Si pour vous qualifier vous avez eu recours au résultat de votre équipe réserve, vous ne pourrez plus utiliser par la suite ni l'une ni l'autre de ces 2 équipes. Ceux qui n'ont pas besoin de l'équipe réserve pour se qualifier gagnent davantage de pts GC. Il est donc tenu compte du résultat du match de votre équipe et non de sa qualification ou de son élimination. Le dernier joueur en lice (autrement dit si tout le monde est éliminé, ou ne peut plus jouer, sauf lui) est le grand vainqueur du jeu. Si les derniers joueurs en lice sont éliminés simultanément avant la finale, ils seront départagés sur un prono concernant la finale de la compétition. S'il ne reste que 2 participants en lice, et qu'il reste encore un ou plusieurs tours de jeu, ils s'affronteront en duel sur l'ensemble des tours restant. Nous appliquerons alors le même règlement qu'en Coupes nationales (voir Cas particulier ci-dessus) B. La finale Les joueurs qui ont franchi tous les rounds précédents se retrouvent en finale. Vous devez impérativement jouer l'équipe qu'il vous reste (l'arbitre vous la sélectionne automatiquement). S'il ne reste que 2 joueurs en finale, et que chacun a conservé une équipe différente, le vainqueur du jeu sera celui qui aura conservé l'équipe vainqueur de la LDC. Si l'un des finalistes dispose encore d'une équipe mais pas son(ses) adversaire(s), le finaliste ayant conservé une équipe sera le vainqueur. Si plusieurs joueurs parvenus en finale sont obligés de jouer la même équipe : ils seront départagés par un pronostic sur la finale. Si les joueurs parvenus en finale ne peuvent plus jouer (car ils ont déjà pronostiqué les 2 équipes auparavant) ou si une finale doit être organisée parce que tout le monde aura été éliminé auparavant simultanément, ils seront départagés là encore par un pronostic sur la finale. Il s'agira de donner le vainqueur de la coupe, le résultat du match et le score du match : Les critères pour désigner le vainqueur : 1) bon vainqueur trouvé 2) bon résultat 1N2 trouvé 3) score exact trouvé 3 bis) score le + approchant : c'est-à-dire la différence de buts la + proche, puis le nombre de buts total le plus proche. 4) Si malgré tout cela l'égalité persiste, le vainqueur sera le joueur ayant obtenu le meilleur classement aucours de la première phase (les 6 rounds de la phase de poules).
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Survivor : Les anciens règlements
Survivor Coupe de France et Survivor Coupe de la Ligue : Le jeu commence à l'entrée en lice des clubs de Ligue 1 (1/32es en CDF, 1/16es en CDL). Tout le monde peut participer, même si vous ne participez pas au Survivor Championnat. C'est jeu à élimination directe. Il s'agit de désigner à chaque tour une équipe que vous voyez se qualifier pour le tour suivant. Ces coupes sont à élimination directe sur 1 seul match : * Si votre équipe est éliminée, qu'elle perde à l'issue des 90 minutes ou aux tirs au buts, vous êtes éliminé. * Si votre équipe se qualifie pour le tour suivant, vous poursuivez le jeu. L'on ne tient donc pas compte des matches nuls, seule la qualification importe. Au tour suivant, vous devez désigner une autre équipe parmi les équipes restant en course. S'il ne vous reste plus aucune équipe disponible, par exemple si vous avez déjà joué toutes les équipes qualifiées (c'est possible à partir des 1/2 finales), vous êtes éliminés, faute de ne plus pouvoir jouer (vous êtes un peu dans la situation d'un pat aux échecs). Le dernier joueur en lice remporte le Survivor Coupe de France/Coupe de la Ligue. Si les derniers joueurs en lice sont éliminés simultanément avant la finale, ils seront départagés sur un prono concernant la finale de la compétition. Si les joueurs parvenus en finale sont obligés de jouer la même équipe, ils seront départagés par un pronostic sur le score de la finale. S'il est impossible de départager les derniers joueurs éliminés simultanément, par exemple pour les places d'honneur, ils seront départagés selon leur position au classement "grosses coucougnettes". S'il ne reste que 2 participants en lice, et qu'il reste encore un ou plusieurs tours de jeu, ils s'affronteront en duel sur l'ensemble des tours de coupe restant. (voir Cas particulier ci-dessous) Il convient donc pour aller loin dans le jeu, de choisir lors des premiers tours des équipes suffisamment fortes pour vous qualifier, mais pas trop, dans l'espoir qu'elles se fassent sortir au tour suivant, afin de vous laisser un choix de plus dans les derniers tours du jeu. Finale Les joueurs qui ont franchi tous les rounds précédents se retrouvent en finale. Vous devez impérativement jouer l'équipe qu'il vous reste (l'arbitre vous la sélectionne automatiquement). S'il ne reste que 2 joueurs en finale, et que chacun a conservé une équipe différente, le vainqueur du jeu sera celui qui aura conservé l'équipe vainqueur du trophée. Si l'un des finalistes dispose encore d'une équipe mais pas son(ses) adversaire(s), le finaliste ayant conservé une équipe sera le vainqueur. Si plusieurs joueurs parvenus en finale sont obligés de jouer la même équipe : ils seront départagés par un pronostic sur la finale. Si les joueurs parvenus en finale ne peuvent plus jouer (car ils ont déjà pronostiqué les 2 équipes auparavant) ou si une finale doit être organisée parce que tout le monde aura été éliminé auparavant simultanément, ils seront départagés là encore par un pronostic sur la finale. Il s'agira de donner le vainqueur de la coupe, le résultat du match et le score du match : Les critères pour désigner le vainqueur seront, dans l'ordre : 1) vainqueur du trophée correct 2) résultat (1,N,2) correct, avant les éventuels tirs au but 3) score le + approchant (score exact, différence de buts la plus proche) 4) classement Grosses Coucougnettes de la compétition Cas particulier : il ne reste que 2 joueurs en lice avant la finale de la compétition Les 2 finalistes poursuivent le survivor de manière normale : le but est de savoir qui serait allé le plus loin dans l'absolu. 3 cas de figure : a) - les 2 finalistes sont éliminés simultanément (en 1/8e, en 1/4, ou en demi-finale), ou bien ils ne disposent plus d'aucune équipe ensemble) personne ne marque d'avantage. b) - un des finalistes est éliminé (en 1/8e, 1/4, ou 1/2) tandis que l'autre est qualifié (ou bien, l'un des joueurs n'a plus d'équipes dispo tandis que l'autre peut poursuivre). -> le rescapé partira avec un avantage pour la finale, fixé à 3 pts. c) les 2 finalistes parviennent ensemble en finale. S'ils ont conservé la même équipe, ils seront départagés sur un prono sur la finale comme indiqué ci-dessous. S'ils n'ont pas conservé la même équipe, celui qui aura conservé l'équipe vainqueur de la compétition partira avec un avantage pour la finale, fixé à 3 pts. Si l'un au moins des 2 finalistes est éliminé avant la finale de la compétion, les tours restant à jouer feront l'objet d'un prono. Il s'agira de donner à chaque fois les prono 1N2, les qualifiés - en cas de matches aller-retour -, et les scores approchants. Celui qui fait le meilleur pronostic (1 pt par bonne réponse) marquera un avantatage de 1 pt pour la finale, à chaque tour de jeu. Dans tous les cas, il y aura un prono sur la finale comme c'est prévu dans le règlement. Lors de ce prono, - un bon vainqueur du trophée trouvé rapporte 4 pts - un bon résultat 1N2 trouvé rapporte 1 pt - un score exact trouvé rapporte 3 pts - si pas score exact pour l'un ou l'autre finaliste, le meilleur score approchant rapporte 1 pt - à ce score, nous additionnerons les avantages de 3 pts et d'1 pt qui auront pu être remportés dans les tours précédents. Le meilleur total remportera le jeu. En cas d'égalité de pts, c'est le classement Grosses Coucougnettes de la compétition qui les départagerait. De plus, les pronos à chaque tour rapportent des pts performance, grosses coucougnettes, et les éventuelles victoires à l'extérieur comptabilisées.
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Survivor : Les anciens règlements
Voici le règlement du jeu Survivor pour la saison 2009/10 : Il y a cette année quelques nouveautés, donc prenez soin de le relire même si vous êtes un joueur chevronné. Si vous avez des questions à poser au sujet des règles du jeu, merci de préférer ce topic plutot qu'un autre pour poster votre question. Les règles de bases sont simples, mais pour pallier à tous les aléas du jeu, le règlement est assez long. J'espère que cela ne vous effraiera pas ! Les jeux Survivor sont des jeux de pronostics de football ouverts à tous et organisés sur le forum Hex@. J'en suis l'organisateur et l'arbitre. Chaque personne qui souhaite jouer doit pronostiquer son équipe dans le topic consacré au jeu, lors de chaque journée ou chaque tour. Les résultats sont communiqués aussi vite que possible sur le forum. Principe du jeu : Il s'agit de pronostiquer à chaque journée de championnat ou à chaque tour de coupe une ou deux équipes que vous pensez voir gagner. Une fois qu'une équipe a été jouée, il vous est impossible de la rejouer de nouveau dans la suite du jeu. Règles communes à toutes les compétitions et cas particuliers : * Il est possible de jouer par MP et même de jouer en avance, si vous prévoyez une longue absence sur le forum. * Il est possible de modifier son pronostic, pourvu que les matches concernés par le changement n'aient pas débuté (l'heure du message faisant foi). Dans la pratique, j'ai souvent validé des pronostics effectués peu après la dead-line, pourvu qu'aucun but ne soit marqué. * Un joueur qui ne pronostique pas à temps aura match perdu par forfait (0 pt). Il sera alors éliminé dans les jeux à élimination directe (Coupe de France, Coupe de la Ligue...) Si des matches ont été décalés, il est possible pour les retardataires de jouer sur le match qui n'a pas encore eu lieu. * Si un match est reporté, on attendra qu'il se joue pour attribuer les points. * Si le match doit être rejoué, on ne retiendra que le résultat du match rejoué. * Si le match est déclaré gagné ou perdu sur tapis vert le résultat considéré sera celui de la décision finale des instances du football, à condition que cette décision parvienne avant la journée suivante, et non le résultat du match proprement dit. Voici plus en détail toutes les compétitions Survivor :
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Féroé - France
L'équipe de France s'envole ce matin pour les Féroé, pour le seul match de l'année des Bleus qui va m'enthousiasmer Je leur souhaite un bon atterrissage sur cette petite piste toujours impressionnante (car on longe des falaises, la piste est très courte, et au bout c'est la mer). D'ailleurs les 2 derniers déplacementsq là-bas se sont soldés par quelques vicissitudes liées au climat. Sur le terrain, il n'y aura pas de souci, même si Henry a fait jouer la blessure diplomatique et que Ribéry ne jouera pas (sauf si ça tourne mal). Les 2 matches là-bas ont débouché sur un 0-2 (avec 2 buts hors-jeu) et un 0-6. Si le match se passe normalement, le score devrait se situer entre les deux. Cependant, sachez que les Féroé eux, sont en plein championnat, contrairement à la plupart des joueurs français qui n'ont pas encore repris la compétition, et que par ailleurs, les Féroiens n'ont pas perdu de match par plus de 2 buts d'écart depuis un an ! A domicile, au Torsvollurstadium, les Féroé sont assez hermétiques avec comme résultats 0-1 face à la Roumanie, 1-1 face à l'Autriche (!), et 0-2 face à la Serbie. La Lituanie, ne s'est quant à elle imposée que 1-0 à Kaunas. Donc ça pourrait être moins facile que prévu, et la branlée annoncée pourrait être ajournée (au moins jusqu'au match retour au Roudourou en octobre). Les féroé ont également obtenu cette année une victoire à l'extérieur en amical en Islande. Le danger devrait venir de l'attaquant expériumenté de Runavik, Jacobsen, et de celui de Silkeborg (Danemark), Holst. Sachez également que le 2e gardien évolue à ... Manchester City.