Voici le règlement du Survivor pour la saison 2008/09 :
Il est quasi-identique à celui de la saison passée. J'ai simplement détaillé un peu plus certains aspects mineurs du jeu et j'ai incorporé "l'avenant" effectué en avril dernier pour les Survivor de Coupe.
Si vous avez des questions à poser au sujet des règles du jeu, merci de préférer ce topic plutot qu'un autre pour poster votre question.
Les jeux Survivor sont des jeux de pronostics de football ouverts à tous et organisés sur le forum Hex@. J'en suis l'organisateur et l'arbitre.
Chaque personne qui souhaite jouer doit pronostiquer son équipe dans le topic consacré au jeu, lors de chaque journée ou chaque tour. Les résultats sont communiqués aussi vite que possible sur le forum.
Principe du jeu : Il s'agit de pronostiquer à chaque journée de championnat ou à chaque tour de coupe une ou deux équipes que vous pensez voir gagner. Une fois qu'une équipe a été jouée, il vous est impossible de la rejouer de nouveau dans la suite du jeu.
Règles communes à toutes les compétitions et cas particuliers :
* Il est possible de jouer par MP et même de jouer en avance, si vous prévoyez une longue absence sur le forum.
* Il est possible de modifier son pronostic, pourvu que les matches concernés par le changement n'aient pas débuté (l'heure du message faisant foi). Dans la pratique, j'ai souvent validé des pronostics effectués 1 minute après la dead-line, pourvu qu'aucun but ne soit marqué.
* Un joueur qui ne pronostique pas à temps aura match perdu par forfait (0 pt). Il sera alors éliminé dans les jeux à élimination directe (Coupe de France, Coupe de la Ligue...) Si des matches ont été décalés, il est possible pour les retardataires de jouer sur le match qui n'a pas encore eu lieu.
* Si un match est reporté, on attendra qu'il se joue pour attribuer les points.
* Si le match doit être rejoué, on ne retiendra que le résultat du match rejoué.
* Si le match est déclaré gagné ou perdu sur tapis vert le résultat considéré sera celui de la décision finale des instances du football, à condition que cette décision parvienne avant la journée suivante, et non le résultat du match proprement dit.
Voici les 3 types de compétitions :
Survivor Coupe de France et Survivor Coupe de la Ligue :
Le jeu commence à l'entrée en lice des clubs de Ligue 1 (1/32e en CDF, 1/16e en CDL). Tout le monde peut participer, même si vous ne participez pas au Survivor Championnat.
Il s'agit de désigner à chaque tour une équipe que vous voyez se qualifier pour le tour suivant. Ces coupes sont à élimination directe sur 1 seul match :
* Si votre équipe est éliminée, qu'elle perde à l'issue des 90 minutes ou aux tirs au buts, vous êtes éliminé.
* Si votre équipe se qualifie pour le tour suivant, vous poursuivez le jeu. L'on ne tient donc pas compte des matches nuls, seule la qualification importe. Au tour suivant, vous devez désigner une autre équipe parmi les équipes restant en course.
S'il ne vous reste plus aucune équipe disponible, par exemple si vous avez déjà joué toutes les équipes qualifiées (c'est possible à partir des 1/2 finales), vous êtes éliminés, faute de ne plus pouvoir jouer (vous êtes un peu dans la situation d'un pat aux échecs).
Le dernier joueur en lice remporte le Survivor Coupe de France/Coupe de la Ligue.
Si les derniers joueurs en lice sont éliminés simultanément avant la finale, ils seront départagés sur un prono concernant la finale de la compétition. Si les joueurs parvenus en finale sont obligés de jouer la même équipe, ils seront départagés par un pronostic sur le score de la finale. S'il est impossible de départager les derniers joueurs éliminés simultanément, par exemple pour les places d'honneur, ils seront départagés selon leur position au classement "grosses coucougnettes".
S'il ne reste que 2 participants en lice, et qu'il reste encore un ou plusieurs tours de jeu, ils s'affronteront en duel sur la finale de la compétition. par exemple, s'il ne reste que 2 survivants à l'issue des 1/4 de finale, ils s'affronteront directement en finale, sans avoir à disputer de tour de jeu à l'occasion des demi-finales.
Il convient donc pour aller loin dans le jeu, de choisir lors des premiers tours des équipes suffisamment fortes pour vous qualifier, mais pas trop, dans l'espoir qu'elles se fassent sortir au tour suivant, afin de vous laisser un choix de plus dans les derniers tours du jeu.
Finale
Les joueurs qui ont franchi tous les rounds précédents se retrouvent en finale.
Vous devez impérativement jouer l'équipe qu'il vous reste (l'arbitre vous la sélectionne automatiquement). S'il ne reste que 2 joueurs en finale, et que chacun a conservé une équipe différente, le vainqueur du jeu sera celui qui aura conservé l'équipe vainqueur du trophée.
Si l'un des finalistes dispose encore d'une équipe mais pas son(ses) adversaire(s), le finaliste ayant conservé une équipe sera le vainqueur.
Si plusieurs joueurs parvenus en finale sont obligés de jouer la même équipe : ils seront départagés par un pronostic sur la finale.
Si les joueurs parvenus en finale ne peuvent plus jouer (car ils ont déjà pronostiqué les 2 équipes auparavant) ou si une finale doit être organisée parce que tout le monde aura été éliminé auparavant simultanément, ils seront départagés là encore par un pronostic sur la finale.
Il s'agira de donner le vainqueur de la coupe, le résultat du match et le score du match :
Les critères pour désigner le vainqueur seront, dans l'ordre :
1) vainqueur du trophée correct
2) résultat (1,N,2) correct, avant les éventuels tirs au but
3) score le + approchant (score exact, différence de buts la plus proche)
4) classement Grosses Coucougnettes de la compétition
Survivor Ligue des Champions :
I. La phase de poules
Cette première partie du jeu concerne les matches de poules de la Champion's League, soit 6 journées. Un round correspond une journée de Champion's League.
Lors de chaque round, chaque participant devra choisir l'une des 32 équipes concernées par les 16 matches, ainsi que le score sur lequel il pense qu'elle va s'imposer. Il devra bien la choisir car il ne pourra plus jamais la rejouer jusqu'à la fin du jeu !
N'importe quel score est autorisé, y compris des scores de parité ou même un score correspondant à une défaite (et donc contradictoire avec votre prono de l'équipe).
Une victoire à l'extérieur rapporte 5 pts, une victoire à domicile 4 pts, un match nul 2 pts, une défaite 1 pt, un score exact trouvé rapporte 1 pt supplémentaire. Une absence de pronostic, un pronostic hors-délai ou un pronostic non conforme (par exemple si vous jouez une équipe déjà utilisée) vaudra 0 pt.
Une fois les matches du round disputés, l'arbitre classe les joueurs selon les critères suivants et dans cet ordre :
- nombre de points obtenus (de 0 à 6)
- différence de buts de l'équipe choisie
- nombre de buts marqués par l'équipe choisie
- score le + approchant.
Par score le + approchant, je considère, dans l'ordre : le score correspondant au bon résultat (1/N/2), puis le score s'approchant au plus près de la différence de but du match. En cas de différences de buts similaires, sera considéré comme meilleur performeur celui qui aura le moins de buts d'écart avec le score final. Par ex., si le score réel est 3-1, que A a pronostiqué 2-1, et B a pronostiqué 1-0, A sera classé devant B. Si dans cet exemple B avait pronostiqué 3-2, les 2 joueurs seront ex-aequo.
- classement Grosses Coucougnettes. (voir plus bas)
En effet si 2 joueurs trouvent 2 équipes différentes qui auront réalisé le même résultat, et avec des scores identiques, le joueur ayant pronostiqué l'équipe a la cote la + élevée sera mieux classé.
- si tout cela ne permet pas de vous départager, vous êtes ex-aequo.
Une fois ce classement établi, en fonction de leur position dans le classement du round, les joueurs récoltent des points*.
Le meilleur performer du round marque 25 pts*,
le 2e 22 pts*, le 3e 20 pts*, le 4e 18 pts*, le 5e 17 pts*, le 6e 16 pts*, le 7e 15 pts*, le 8e 13 pts*, le 9e 12 pts*, le 10e 11 pts*, le 11e 10 pts*, le 12e 9 pts*, le 13e 8 pts*, le 14e 7 pts*, le 15e 6 pts*, le 16e 5 pts*, le 17e 4 pts*, le 18e 3 pts*, le 19e 2 pts*, le 20e 1 pt*.
Ce barème peut être modifié par l'arbitre en fonction du nombre de joueurs participants, au plus tard au coup d'envoi des matches du 1er round.
Si plusieurs joueurs sont ex-aequo, ils se partagent les points correspondant à leurs places. Par exemple, si 2 joueurs sont classés premiers ex-aequo, chacun marquera (25+22)/2 = 23,5 pts*. Les chiffres après la virgule sont arrondis au dixième de point.
A l'issue de chaque round, l'arbitre donne le classement général selon le nombre de points* récoltés.
Si plusieurs joueurs sont ex-aequo, ils seront départagés comme suit : 1) celui qui sera le mieux classé au classement 'performance' de la LDC 2) puis celui qui aura obtenu le plus de 1e places sur l'ensemble des 6 rounds, puis le plus de 2e places, puis de 3e, etc...
Les 16 meilleurs performeurs de ce classement général poursuivent leur route en huitièmes de finale.
Si un joueur oublie de jouer sur l'un des rounds de cette phase de championnat, et économise ainsi une équipe, afin qu'il ne soit pas favorisé avec un choix de plus par rapport aux autres joueurs, l'arbitre lui retranchera une équipe parmi les équipes disponibles. Cette équipe retranchée sera celle ayant la plus faible cote 'grosses coucougnettes' parmi celles qu'il n'avait pas encore choisies. Ainsi tout le monde aura le même nombre d'équipes disponibles à chaque tour de jeu
II. La phase éliminatoire
Les 16 rescapés poursuivent leur course en huitièmes de finale.
A. 1/8e, 1/4, 1/2
Chaque rescapé doit choisir, parmi les équipes encore en lice, et parmi ses équipes disponibles, une équipe.
S'il ne dispose plus d'aucune équipe disponible encore qualifiée, il est éliminé, faute de ne plus pouvoir jouer.
S'il dispose de suffisamment d'équipes, il peut désigner une équipe réserve en plus de l'équipe 'première'. Cette équipe réserve doit obligatoirement ne pas être l'adversaire de l'équipe 'première'.
Les joueurs ne doivent pas donner de score.
Si votre équipe 'première' gagne son match à l'issue du match ou de la prolongation, le joueur poursuit sa route. Vous économisez votre équipe réserve.
Si votre équipe 'première' fait match nul, votre équipe réserve devra impérativement avoir gagné son match ou avoir fait match nul.
Si votre équipe 'première' a perdu dans le temps règlementaire, votre équipe réserve devra obligatoirement avoir gagné son match, sans être passé par les tirs au but.
Si pour vous qualifier vous avez eu recours au résultat de votre équipe réserve, vous ne pourrez plus utiliser par la suite ni l'une ni l'autre de ces 2 équipes.
Ceux qui n'ont pas besoin de l'équipe réserve pour se qualifier gagnent davantage de pts GC.
Il est donc tenu compte du résultat du match de votre équipe et non de sa qualification ou de son élimination.
Le dernier joueur en lice (autrement dit si tout le monde est éliminé, ou ne peut plus jouer, sauf lui) est le grand vainqueur du jeu.
Si les derniers joueurs en lice sont éliminés simultanément avant la finale, ils seront départagés sur un prono concernant la finale de la compétition. S'il ne reste que 2 participants en lice, et qu'il reste encore un ou plusieurs tours de jeu, ils s'affronteront en duel sur la finale de la compétition. par exemple, s'il ne reste que 2 survivants à l'issue des 1/4 de finale, ils s'affronteront directement en finale, sans avoir à disputer de tour de jeu à l'occasion des demi-finales.
B. La finale
Les joueurs qui ont franchi tous les rounds précédents se retrouvent en finale.
Vous devez impérativement jouer l'équipe qu'il vous reste (l'arbitre vous la sélectionne automatiquement). S'il ne reste que 2 joueurs en finale, et que chacun a conservé une équipe différente, le vainqueur du jeu sera celui qui aura conservé l'équipe vainqueur de la LDC.
Si l'un des finalistes dispose encore d'une équipe mais pas son(ses) adversaire(s), le finaliste ayant conservé une équipe sera le vainqueur.
Si plusieurs joueurs parvenus en finale sont obligés de jouer la même équipe : ils seront départagés par un pronostic sur la finale.
Si les joueurs parvenus en finale ne peuvent plus jouer (car ils ont déjà pronostiqué les 2 équipes auparavant) ou si une finale doit être organisée parce que tout le monde aura été éliminé auparavant simultanément, ils seront départagés là encore par un pronostic sur la finale.
Il s'agira de donner le vainqueur de la coupe, le résultat du match et le score du match :
Les critères pour désigner le vainqueur :
1) bon vainqueur trouvé
2) bon résultat 1N2 trouvé
3) score exact trouvé
3 bis) score le + approchant : c'est-à-dire la différence de buts la + proche, puis le nombre de buts total le plus proche.
4) Si malgré tout cela l'égalité persiste, le vainqueur sera le joueur ayant obtenu le meilleur classement aucours de la première phase (les 6 rounds de la phase de poules).
Survivor Coupe UEFA
Le jeu commence à partir des phases de poules. Tout le monde peut participer, même si vous ne participez pas au Survivor Championnat.
Lors de chaque soirée européenne, il vous faut désigner une équipe que vous pensez voir gagner.
1. La phase de poules
Lors de chaque journée, vous désignez une équipe différente.
Un classement performance est établi à l'issue de cette phase de poules (3 pts par victoire, 1 pt par match nul). Les joueurs ayant obtenu les meilleurs résultats se qualifient pour la phase finale (1/16es). Le joueur le moins bien classé ayant obtenu une seule défaite est le dernier qualifié. Tous les joueurs mieux classés que lui poursuivent la route.
2. La phase finale
Le jeu se poursuit en donnant une équipe + 1 équipe réserve à chaque journée (une journée pour les matches aller, une journée pour les matches retour, à chaque tour de la compétition).
Le règlement est identique à celui de la 2e phase du Survivor Ligue des Champions. la seule différence est que le nombre de joueurs ayant passé la phase de poules n'est pas fixé à 16.
3. La finale
Son déroulement est identique à celle du Survivor LDC. S'il est impossible de départager les finaliste, le 4e et dernier critère sera le classement performance sur l'ensemble du jeu.
Précision pour les Survivors Coupe de France, Coupe de la Ligue, Ligue des Champions et Coupe UEFA
Lors des Survivors de Coupe, le règlement prévoit que s'il ne restent que 2 joueurs, ils s'affrontent directement en finale.
Après quelques saisons effectuées ainsi, je trouve cela dommage d'occulter les 1/4 retour, et demi-finales du jeu.
Je propose donc un petit avenant au règlement du jeu, tot comme j'avais proposé unemodification pour la finale du Survivor Coupe de France.
Le principe est simple :
Les 2 finalistes poursuivent le survivor de manière normale : le but est de savoir qui serait allé le plus loin dans l'absolu.
3 cas de figure :
a) - les 2 finalistes sont éliminés simultanément (en 1/8e, en 1/4, ou en demi-finale), ou bien ils ne disposent plus d'aucune équipe ensemble) personne ne marque d'avantage.
b) - un des finalistes est éliminé e(n 1/8e, 1/4, ou 1/2) tandis que l'autre est qualifié (ou bien, l'un des joueurs n'a plus d'équipes dispo tandis que l'autre peut poursuivre). -> le rescapé partira avec un avantage pour la finale, fixé à 3 pts.
c) les 2 finalistes parviennent ensemble en finale. S'ils ont conservé la même équipe, ils seront départagés sur un prono sur la finale comme indiqué ci-dessous. S'ils n'ont pas conservé la même équipe, celui qui aura conservé l'équipe vainqueur de la compétition partira avec un avantage pour la finale, fixé à 3 pts.
Si l'un au moins des 2 finalistes est éliminé avant la finale de la compétion, les tours restant à jouer feront l'objet d'un prono.
Il s'agira de donner à chaque fois les prono 1N2, les qualifiés - en cas de matches aller-retour -, et les scores approchants. Celui qui fait le meilleur pronostic (1 pt par bonne réponse) marquera un avantatage de 1 pt pour la finale, à chaque tour de jeu.
Dans tous les cas, il y aura un prono sur la finale comme c'est prévu dans le règlement.
Lors de ce prono,
- un bon vainqueur du trophée trouvé rapporte 4 pts
- un bon résultat 1N2 trouvé rapporte 1 pt
- un score exact trouvé rapporte 3 pts
- si pas score exact pour l'un ou l'autre finaliste, le meilleur score approchant rapporte 1 pt
- à ce score, nous additionnerons les avantages de 3 pts et d'1 pt qui auront pu être remportés dans les tours précédents. Le meilleur total remportera le jeu.
En cas d'égalité de pts, c'est le classement Grosses Coucougnettes de la compétition qui les départagerait.
De plus, les pronos à chaque tour rapportent des pts performance, grosses coucougnettes, et les éventuelles victoires à l'extérieur comptabilisées.
Survivor Championnat :
Il s'agit de pronostiquer sur la Ligue 1 (10 matches à chaque journée). Le jeu est ouvert à tous.
Le jeu commence début septembre (en fonction du calendrier de L1). Il se dispute en plusieurs temps :
Il y aura 3 périodes de 10 journées chacune, puis les dernieres journées se dérouleront sous forme de "play-off" entre les 6 meilleurs joueurs des 3 périodes. A la fin de chaque période, il y a des promotions/relégations d'une division à l'autre : 3 relégués et 3 promus pour chaque division (ce nombre pourra être réajusté selon le nombre de participants, environ 20 à 25% du nombre de joueurs du groupe).
Répartition des groupes : Les joueurs sont répartis en 2 groupes dont le nombre de joueurs est équivalent, un groupe Elite et un groupe 'Open', en fonction de leurs performances lors des Survivors de la saison écoulée. Les vainqueurs des différentes compétitions de Survivor 2006/07 se retrouvent en Elite, puis la division Elite est complètée par les joueurs les mieux classés à l'issue de la période 3 de la saison 2006/07. S'il y a des désistements en Elite, ils seront remplacés dans l'ordre du classement de la période 3 de la saison dernière.
Principe du jeu :
A chacune des 10 journées, vous devez désigner 2 équipes. La formule se joue sous la forme d'un championnat : vous marquez des points en fonction des résultats de vos équipes pronostiquées : 1 pt pour 1 défaite, 2 pts pour 1 match nul, 4 pts pour 1 victoire à domicile, 5 pts pour une victoire à l'extérieur. A la fin des 10 journées, vous avez donc joué les 20 équipes de L1. Le classement est établi à l'issue de chaque journée de L1.
Les ex-aequo sont départagés à la différence de buts de vos équipes, puis au nombre de buts marqués. Les pts GC n'interviennent qu'en dernier recours pour départager les ex-aequo. Si un match est reporté, on attendra qu'il soit joué. Les joueurs concernés auront donc un match en retard dans les classements. Il est possible de jouer 2 équipes se rencontrant lors d'un même match, mais cela entraine l'annulation de tous les points GC mis en jeu.
Un joueur qui ne joue pas, et économise ainsi 2 équipes, se verra retrancher 2 équipes parmi ses équipes disponibles. Tout le monde aura le même nombre d'équipes à chaque tour du jeu.
Lors de la 3e période, 1 pt de bonus sera attribué pour des victoires d'équipes moins bien classées que leur adversaire d'au moins 7 places au classement de la Ligue 1.
Qualification pour les play-off :
Les 3 vainqueurs de période seront qualifiés pour les play-offs. 3 autres joueurs (ou davantage si un même joueur remporte plusieurs périodes) disputeront également ces play-off : il s'agira des joueurs ayant obtenu les résultats les meilleurs et les plus réguliers sur ces 3 périodes (les meilleures places obtenues) selon le barème suivant :
Elite : 1er 20 pts, 2e 16, 3e 14, 4e 10, 5e 8, 6e 6, 7e 4, 8e 2, 9e 1
Open : 1er 10, 2e 7 pts, 3e 5 pts, 4e 2 pts, 5e 1 pt
Les journées 35 et 36 seront des demi-finales (aller/retour sous forme de duels), les journées 37-38 constituant la finale.
Un "play-off open" entre d'autres joueurs pourra être organisé, éventuellement sous forme de duels façon 'tableau de tennis'.
Classement "grosses coucougnettes"
Souvent abrégé "GC".
Ce challenge récompense le joueur ayant pris le plus de risques lors de ses pronostics. En effet, si tout le monde joue des victoires à domicile ou l'adversaire du Mans en championnat, le jeu perd de son intérêt. Donc, les joueurs qui osent pronostiquer des outsiders sont récompensés par ce classement. Pour pouvoir marquer des points, il faut que l'équipe concernée ne perde pas son match. Lors de chaque journée ou de chaque tour, l'arbitre attribue à chaque équipe un score en points. Ce score dépend de plusieurs critères : match domicile/extérieur, position de l'équipe au classement, valeur intrinsèque de l'équipe et de son adversaire, choix des différents joueurs (une équipe choisie par de nombreux joueurs risque de ne pas se voir attribuer beaucoup de points). C'est donc une note en points attribuée subjectivement par l'arbitre, qui essaye toutefois d'être objectif et de récompenser les pronostics originaux. Afin d'être juste, l'arbitre consulte les sites de paris en ligne et des cotes attribuées aux différentes équipes.
Attention à ne pas tomber dans l'excès inverse : les points ne sont attribués que si l'équipe en question réalise au moins un match nul.
Si l'équipe concerné gagne son match, elle marquera le double des points GC promis. Si elle fait match nul, elle ne rapportera qu'une seule fois ces points.
Par ailleurs, ce classement récompense aussi les joueurs qui participent régulièrement, ceux qui choisissent le plus de pronostics à l'extérieur, et qui se montrent fair-play. L'arbitre a coutume d'augmenter d'un pt GC le total du dernier joueur à avoir connu la défaite lors des Survivors de Coupe ainsi que tous les finalistes d'une épreuve Survivor.
Des palmes sont décernées à chaque période de championnat et une palme d'or est désignée par l'arbitre en fin de saison. Il existe un classement "grosse coucougnettes" général, sur l'ensemble des compétitions survivor, et des classements spécifiques pour chaque compétition.
Classement "performance"
Il s'agit du classement général, sur l'ensemble des compétitions "survivor" de vos résultats, avec le barème suivant : 3 points pour une victoire, 1 point par match nul, 0 point par défaite. C'est un classement additionnel brut, sans aucune pondération ni coefficient. Si vous jouez "pour le fun", votre performance est enregistrée dans le classement "performance". Si le match est donné gagnant ou perdant sur tapis vert, le résultat retenu pour le classement performance est le résultat sur le terrain. Tous les matches pronostiqués sont comptabilisés. Les équipes "réserves" ne sont pas retenues. La L2 n'est pas non plus prise en compte pour le classement performance.
Le classement performance de chaque compétition peut servir à départager 2 ex-aequo (en coupes d'Europe, en play-off...).
Médailles
Lors de chaque journée de championnat, l'arbitre attribue des 'médailles' : Or, Argent et Bronze aux meilleurs performers de la journée.
Le meilleur performer est établi comme suit :
- meilleur résultat trouvé (victoire la + large)
- plus grand nombrede buts marqués par l'équipe choisie
- plus grand nombre de point GC
Des médailles sont également distribuées à chaque tour de poules en coupe d'Europe, au premier tour des coupes nationales, ainsi qu'à l'issue de chaque compétition. Les médailles sont pour ainsi dire distribuées à chaque fois que tous les joueurs peuvent jouer et en fin de compétion de coupe.
Pour les médailles aux premiers tours de coupe, je compte 1 pt par différence de but, j'ajoute +1 pour une victoire à l'extérieur, et j'ajoute +1 ou -1 par division d'écart. En cas d'ex-aequo, je privilégie la différence de buts.
Survivor Ligue 2
Il existe 2 périodes, l'une pour les matches aller, l'autre pour les matches retour. La 2e période dure 19 journées, et il faudra choisir les 20 équipes de L2 (2 équipes lors de l'ultime journée) (de la 20e à la 38e journée de L2)
La première période dure 17 journées (14 journées de L2, 1 de coupe de la Ligue, 2 de coupe de France). La 1e journée aura lieu le 9 septembre, à l'occasion du tour de Coupe de la Ligue qui voit l'entrée en lice des clubs de L2 (certains clubs auront disputé un tour préliminaire). La 2e journée du Survivor L2 correspondra à la 6e journée du championnat de L2 (12 septembre), la période se terminera au soir de la 19e journée de L2 (en janvier, juste après la trève). 2 manches de Survivor L2 concerneront le 7e et le 8e tour de Coupe de France. La dernière journée de la période comptera double également.
Pour corser la difficulté, les candidats n'ont le droit, pour cette première période, de n'utiliser qu'une seule des 3 équipes reléguées de L1 (Lens, Strasbourg, Metz), celle de leur choix, mais une seule.
Vous devez choisir 1 seule équipe, qui ne sera plus réutilisable pour toute la période.
La victoire rapporte 3 pts, le nul 1 pt, la défaite 0 pt. La victoire à l'extérieur rapporte 1 pt de bonus, sauf si c'est sur le terrain d'un club de division inférieure.
Il n'y a pas de pt de bonus pour des victoires par 7 places d'écart. Cela apparait en revanche pour la deuxième période.
Le "Hall of Fame"
Ici sont récapitulés tous les palmarès et records du jeu. Hélas, je n'ai pas conservé les résultats de la première saison du Survivor, sur l'ancien forum. Ce Hall of Fame est édité petit à petit en fonction de mes disponibilités, je l'ai refait pour être plus lisible, et j'ai encore d'autres choses à y mettre dedans, si le temps me le permet.
Le joueur du mois récompense celui qui, pour l'arbitre, s'est le plus distingués sur l'ensemble des jeux survivor du mois écoulé.
Un MVP de la saison est désigné en fin de saison par l'arbitre. Il est désigné à partir du palmarès de la saison, assorti de coefficients différents selon l'importance des jeux remportés, et de la récompense mensuelle.