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Survivor Coupe du monde : le règlement

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LE REGLEMENT COMPLET

Le jeu 'Survivor Coupe du Monde' (abrégé Survivor CDM) est un jeu de pronostics sur les résultats des matches de la coupe du monde 2010, organisé par moi-même sur le forum Hexagones. Le jeu est ouvert à tous.

Chaque personne qui souhaite jouer doit pronostiquer dans le topic consacré au jeu, lors de chaque tour (appelé round). Les résultats sont communiqués aussi vite que possible sur le forum.

Principe du jeu : Il s'agit de pronostiquer à chaque round une équipe que vous pensez voir gagner. Une fois qu'une équipe a été jouée, il vous est impossible de la rejouer de nouveau dans la suite du jeu.

Il est possible de jouer par MP.

Il est possible de donner son pronostic tant que le match de l'équipe pronostiquée n'a pas débuté.

Il est possible de modifier son pronostic, pourvu que les matches concernés par le changement n'aient pas débuté (l'heure du message faisant foi).

Le jeu comporte 2 phases :

I. LA PHASE 'CHAMPIONNAT'

Cette première partie du jeu concerne les matches de poules de la coupe du monde et les matches de huitièmes de finale.

Cette première phase est découpée en 7 rounds :

A. Les 6 premiers rounds

Un round correspond à 8 matches de coupe du monde.

round 1 : matches du 11 au 13 juin (groupes A à D)

round 2 : matches du 14 au 16 juin (groupes E à H)

round 3 : matches du 16 au 19 juin (groupes A à D)

round 4 : matches du 19 au 21 juin (groupes E à H)

round 5 : matches du 22 au 23 juin (groupes A à D)

round 6 : matches du 24 au 25 juin (groupes E à H)

Lors de chaque round, chaque participant devra choisir l'une des 16 équipes concernées par les 8 matches, ainsi que le score sur lequel il pense qu'elle va s'imposer. Il devra bien la choisir car il ne pourra plus jamais la rejouer jusqu'à la fin du jeu !

N'importe quel score est autorisé, y compris des scores de parité ou même un score correspondant à une défaite (et donc contradictoire avec votre prono de l'équipe).

Une victoire rapporte 4 pts, un match nul 2 pts, une défaite 1 pt, un score exact trouvé rapporte 1 pt supplémentaire. Une absence de pronostic, un pronostic hors-délai ou un pronostic non conforme (par exemple si vous jouez une équipe déjà utilisée) vaudra 0 pt.

Une fois les 8 matches du round disputés, l'arbitre classe les joueurs selon les critères suivants et dans cet ordre :

- nombre de points obtenus (de 0 à 5)

- différence de buts de l'équipe choisie

- nombre de buts marqués par l'équipe choisie

- score le + approchant.

Par score le + approchant, je considère, dans l'ordre : le score correspondant au bon résultat (1/N/2), puis le score s'approchant au plus près de la différence de but du match. En cas de différences de buts similaires, sera considéré comme meilleur performeur celui qui aura le moins de buts d'écart avec le score final. Par ex., si le score réel est 3-1, que A a pronostiqué 2-1, et B a pronostiqué 1-0, A sera classé devant B. Si dans cet exemple B avait pronostiqué 3-2, les 2 joueurs seront ex-aequo.

- classement Grosses Coucougnettes. (voir plus bas)

En effet si 2 joueurs trouvent 2 équipes différentes qui auront réalisé le même résultat, et avec des scores identiques, le joueur ayant pronostiqué l'équipe a la cote la + élevée sera mieux classé.

- si tout cela ne permet pas de vous départager, vous êtes ex-aequo.

Une fois ce classement établi, en fonction de leur position dans le classement du round, les joueurs récoltent des points*. 224 points* sont attribués à chaque round, répartis comme suit :

Le meilleur performer du round marque 25 pts*,

le 2e 22 pts*, le 3e 20 pts*, le 4e 18 pts*, le 5e 17 pts*, le 6e 16 pts*, le 7e 15 pts*, le 8e 13 pts*, le 9e 12 pts*, le 10e 11 pts*, le 11e 10 pts*, le 12e 9 pts*, le 13e 8 pts*, le 14e 7 pts*, le 15e 6 pts*, le 16e 5 pts*, le 17e 4 pts*, le 18e 3 pts*, le 19e 2 pts*, le 20e 1 pt*.

Si plusieurs joueurs sont ex-aequo, ils se partagent les points correspondant à leurs places. Par exemple, si 2 joueurs sont classés premiers ex-aequo, chacun marquera (25+22)/2 = 23,5 pts*. Les chiffres après la virgule sont arrondis au dixième de point.

A l'issue de chaque round, l'arbitre donne le classement général selon le nombre de points* récoltés.

Attention, je m'autorise à modifier la répartition des points si le nombre de joueurs est trop éloigné de 20 joueurs.

B. Le 7e round

Le round 7 se dispute sur le même principe. Il correspond aux 8 matches des huitièmes de finale, du 28 juin au 1 juillet. Les joueurs choisissent là encore une équipe et un score.

Une victoire à l'issue des 90 minutes rapporte 7 pts, une victoire à l'issue des prolongations rapporte 6 pts, une victoire à l'issue des tirs au but rapporte 4 pts, une défaite à l'issue des tirs au but rapporte 3 pts, une défaite à l'issue des prolongations rapporte 2 pts, une défaite après 90 minutes rapporte 1 pt, un mauvais pronostic (équipe déjà jouée, hors-délai) rapporte 0 pt. Un score exact trouvé rapporte 1 pt de bonus. Une victoire d'une équipe classée 2e de poules rapporte 1 pt de bonus.

Les joueurs sont classés selon les mêmes critères.

449 points* sont distribués pour ce round 7 : les points sont doublés pour chaque rang : le meilleur performer de la journée marque 50 pts*, le 2e marque 44 pts*, etc, le 20e marque 2 pts*, le 21e marque 1 pt*.

Si 2 joueurs sont 1ers ex-aequo, ils marqueront donc chacun (50+444)/2 = 47 pts*

(ce barème pourra être modifié en fonction du nombre de joueurs)

A l'issue de ce round 7, un classement général selon le nombre de points* obtenus est établi. Si plusieurs joueurs sont ex-aequo, ils seront départagés comme suit : 1) celui qui sera le mieux classé au classement 'performance' (voir plus bas) 2) puis celui qui aura obtenu le plus de 1e places sur l'ensemble des 7 rounds, puis le plus de 2e places, puis de 3e, etc...

Les 16 meilleurs performeurs de ce classement général poursuivent leur route en quarts de finale.

Le vainqueur de cette première phase aura le privilège de pouvoir rejouer une équipe (une seule en tout et pour tout, à n'importe quel moment du jeu) pour la suite de la compétition.

Si un joueur oublie de jouer sur l'un des rounds de cette phase de championnat, et économise ainsi une équipe, afin qu'il ne soit pas favorisé avec un choix de plus par rapport aux autres joueurs, l'arbitre lui retranchera une équipe parmi les équipes disponibles. Cette équipe retranchée sera celle ayant la plus faible cote 'grosses coucougnettes' parmi les 16 équipes que l'on pouvait jouer et qu'il n'avait pas encore choisies.

Les joueurs éliminés à l'issue de cette 1e phase, puis les éliminés des quarts et demi-finales pourront, s'ils le souhaitent, continuer le jeu parallèlement au tableau principal, afin de déterminer un classement final du jeu pour tous les participants.

II. LA PHASE FINALE

Les 16 rescapés poursuivent leur course en quarts et demi-finales.

A. Quarts et demi-finales

Chaque rescapé doit choisir, parmi les équipes encore en lice, et parmi ses équipes disponibles, une équipe.

S'il ne dispose plus d'aucune équipe disponible encore qualifiée, il est éliminé, faute de ne plus pouvoir jouer.

S'il dispose de suffisamment d'équipes, il peut désigner une équipe réserve en plus de l'équipe 'première'. Cette équipe réserve doit obligatoirement ne pas être l'adversaire de l'équipe 'première'.

Les joueurs ne doivent pas donner de score.

Si votre équipe 'première' se qualifie à l'issue du match ou de la prolongation, le joueur poursuit sa route en demi-finale (ou accède à la finale). Vous économisez votre équipe réserve.

Si votre équipe 'première' parvient aux tirs au but, votre équipe réserve devra impérativement avoir gagné son match ou être parvenue aux tirs au but.

Si votre équipe 'première' a perdu dans le temps règlementaire, votre équipe réserve devra obligatoirement avoir gagné son match, sans être passé par les tirs au but.

Si pour vous qualifier vous avez eu recours au résultat de votre équipe réserve, vous ne pourrez plus utiliser par la suite ni l'une ni l'autre de ces 2 équipes.

Le dernier joueur en lice (autrement dit si tout le monde est éliminé, ou ne peut plus jouer, sauf lui) est le grand vainqueur du jeu.

Si les derniers joueurs en lice sont éliminés simultanément avant la finale, ils seront départagés sur un prono concernant la finale de la compétition.

B. La finale

Les joueurs qui ont franchi les 9 obstacles précédents se retrouvent en finale.

Vous devez impérativement jouer l'équipe qu'il vous reste (l'arbitre vous la sélectionne automatiquement). S'il ne reste que 2 joueurs en finale, et que chacun a conservé une équipe différente, le vainqueur du jeu sera celui qui aura conservé l'équipe vainqueur de la coupe du monde.

Si l'un des finalistes dispose encore d'une équipe mais pas son(ses) adversaire(s), le finaliste ayant conservé une équipe sera le vainqueur.

Si plusieurs joueurs parvenus en finale sont obligés de jouer la même équipe : ils seront départagés par un pronostic sur la finale.

Si les joueurs parvenus en finale ne peuvent plus jouer (car ils ont déjà pronostiqué les 2 équipes auparavant) ou si une finale doit être organisée parce que tout le monde aura été éliminé auparavant simultanément, ils seront départagés là encore par un pronostic sur la finale.

Le déroulement de ce pronostic en finale :

Il s'agit de donner pour les 2 derniers matches (la finale + le match pour la 3e place) : le vainqueur, le résultat 1N2, le score de chacun des 2 matches.

Comme précédemment, "N" désigne un match terminé aux tirs au but, et le score ne tient pas compte des éventuels tirs au but.

Voici le barème des points pour la finale :

1) Bon vainqueur trouvé en finale = 3 pts

1b) Bon vainqueur trouvé en match pour la 3e place = 2 pts

2) Bon résultat 1N2 trouvé en finale = 1 pt

2b) Bon résultat 1N2 trouvé en match pour la 3e place = 1 pt

Le vainqueur de la finale sera le joueur qui aura cumulé le plus de points (1+1b+2+2b). S'il y a égalité de pts, celui qui aura trouvé le bon vainqueur de la finale sera le vainqueur.

S'il y a toujours des ex-aequo, la finale se poursuit en prolongations :

Prolongation (3a+3b) :

3a) Score exact trouvé en finale = 2 pts

3b) Score exact trouvé en match pour la 3e place = 1 pt

Si cette prolongation n'a pas permi de départager les ex-aequo, la finale se poursuit aux tirs au but :

4) Comparaison du score de la finale : le joueur ayant le score le plus approchant sur la finale sera vainqueur.

5) Si l'égalité continue, le vainqueur sera celui qui aura eu le score le plus approchant sur le match pour la 3e place.

6) Si malgré tout cela l'égalité persiste, le vainqueur sera le joueur ayant obtenu le meilleur classement aucours de la première phase (les 7 rounds de 'championnat')

Autres classements

Les places d'honneur

Les joueurs éliminés peuvent continuer le jeu une fois éliminés, à l'occasion des quarts, demi et finale, afin d'établir un classement individuel pour chaque participant. Les éventuels ex-aequo seraient départagés par leur classement à l'issue de la 1e phase.

Classement performance

C'est le classement additionnel de l'ensemble de vos résultats au cours du jeu. Une victoire vaut 5 pts, un match nul 2 pts, une défaite 0 pt, une victoire après tirs au but 3 pts, une défaite après tirs au but 1 pt.

En quarts et en demi-finales, seule votre équipe 'première' est retenue. En finale, c'est l'équipe pronostiquée vainqueur qui attribue les points.

(par contre c'est le barème habituel V = 3 pts, N = 1 pt qui sera retenu pour le classement performance de l'année du topic "Hall of Fame")

Classement grosses coucougnettes (GC)

Ce challenge récompense le joueur ayant pris le plus de risques lors de ses pronostics (en choisissant des outsiders). Pour chaque match, chaque équipe se voit attribuée une cote, donnée par l'arbitre. Ces cotes sont communiquées les lundis et jeudis. Les cotes les moins élevées correspondent aux équipes favorites de leur match.

Pour pouvoir marquer des points GC, il faut que l'équipe concernée ne perde pas son match.

Cette cote dépend de plusieurs critères : valeur intrinsèque de l'équipe et de son adversaire, position de l'équipe au classement, choix des différents joueurs (plus une équipe est choisie, moins elle rapportera de points GC). C'est donc une note en points attribuée subjectivement par l'arbitre, qui essaye toutefois d'être juste et de récompenser les pronostics originaux. L'arbitre établit sa cote en se basant sur les cotes réalisées par le jeu de pronostics 'Cote & Match'.

Attention à ne pas tomber dans l'excès inverse : les points ne sont attribués que si l'équipe en question réalise au moins un match nul.

Si l'équipe concernée gagne son match, elle marquera le double des points GC promis. Si elle fait match nul, elle ne rapportera qu'une seule fois ces points.

Le classement est additionnel sur l'ensemble de la compétition.

Modifié par Iles-Féroé

Posté(e)
LE REGLEMENT COMPLET

Le jeu 'Survivor Coupe du Monde' (abrégé Survivor CDM) est un jeu de pronostics sur les résultats des matches de la coupe du monde 2006

OK, je garde l'Italie et la France pour la fin alors :)

  • 2 semaines après...
Posté(e)
  • Auteur

Nous avons 19 joueurs. Je décide donc de ne pas modifier le barème qui était prévu pour 20 participants.

Si jamais d'autres joueurs souhaitent venir rejoindre le jeu, c'est encore possible : tant qu'il reste au moins un match non disputé, on peut encore jouer sur le round concerné, ou même modifier son prono (pour cela, merci de faire un nouveau post plutot que d'éditer)

Meme si d'autre joueurs venaient nous rejoindre, je ne changerai pas le barème, qui est donc entériné.

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