Posté(e) le 23 mai 200817 a comment_193481 LE REGLEMENT COMPLET Le règlement peut paraître long, c'est parce qu'il essaye de tenir compte de tous les cas de figure possibles lors du déroulement du jeu. Je vous encourage à l'imprimer pour le lire à tête reposée. Il ne devrait pas trop décontenancer les habitués du jeu, puisque ce règlement ressemble très fortement au Survivor Ligue des Champions. J'ai essayé de préciser tous les cas de figure à l'approche de la finale. Si vous avez des questions au sujet du règlement, n'hésitez pas à les poster dans ce topic. Le jeu 'Survivor Euro 2008 est un jeu de pronostics sur les résultats des matches du Championnat d'Europe des Nations 2008, organisé par moi-même sur le forum Hexagones. Le jeu est ouvert à tous, que vous soyiez ou non un habitué du jeu. Chaque personne qui souhaite jouer doit pronostiquer dans le topic consacré au jeu, lors de chaque tour (appelé round). Les résultats sont communiqués aussi vite que possible sur le forum. Principe du jeu : Il s'agit de pronostiquer à chaque round une équipe que vous pensez voir gagner. Une fois qu'une équipe a été jouée, il vous est impossible de la rejouer de nouveau dans la suite du jeu. Il est possible de jouer par MP (aussi bien en cas d'absence prévue - ou absence de connexion internet -, par ex si vous prenez des vacances, que pour masquer son pronostic de ses adversaires). Il est possible de donner son pronostic tant que le match de l'équipe pronostiquée n'a pas débuté. Il est possible de modifier son pronostic, pourvu que les matches concernés par le changement n'aient pas débuté (l'heure du message faisant foi). Le jeu comporte 2 phases : I. LA PHASE 'CHAMPIONNAT' Cette première partie du jeu concerne les matches de poules de l'Euro. Cette première phase est découpée en 4 rounds : Un round correspond à 6 matches de l'Euro. round 1 : matches du 7 au 9 juin (groupes A à C) round 2 : matches du 10 au 12 juin (groupes D, A, B) round 3 : matches du 13 au 15 juin (groupes C, D, A) round 4 : matches du 16 au 18 juin (groupes B à D) A. Les 3 premiers rounds Lors de chaque round, chaque participant devra choisir l'une des 12 équipes concernées par les 6 matches, ainsi que le score sur lequel il pense qu'elle va s'imposer. Il devra bien la choisir car il ne pourra plus jamais la rejouer jusqu'à la fin du jeu ! N'importe quel score est autorisé, y compris des scores de parité ou même un score correspondant à une défaite (et donc contradictoire avec votre prono de l'équipe). Une victoire rapporte 4 pts, un match nul 2 pts, une défaite 1 pt, un score exact trouvé rapporte 1 pt supplémentaire. Une absence de pronostic, un pronostic hors-délai ou un pronostic non conforme (par exemple si vous jouez une équipe déjà utilisée) vaudra 0 pt. Une fois les 6 matches du round disputés, l'arbitre classe les joueurs selon les critères suivants et dans cet ordre : - nombre de points obtenus (de 0 à 5) - différence de buts de l'équipe choisie - nombre de buts marqués par l'équipe choisie - score le + approchant. Par score le + approchant, je considère, dans l'ordre : le score correspondant au bon résultat (1/N/2), puis le score s'approchant au plus près de la différence de but du match. En cas de différences de buts similaires, sera considéré comme meilleur performeur celui qui aura le moins de buts d'écart avec le score final. Par ex., si le score réel est 3-1, que A a pronostiqué 2-1, et B a pronostiqué 1-0, A sera classé devant B. Si dans cet exemple B avait pronostiqué 3-2, les 2 joueurs seront ex-aequo. - classement Grosses Coucougnettes. (voir plus bas) En effet si 2 joueurs trouvent 2 équipes différentes qui auront réalisé le même résultat, et avec des scores identiques, le joueur ayant pronostiqué l'équipe à la cote la + élevée sera mieux classé. - si tout cela ne permet pas de vous départager, vous êtes ex-aequo. Une fois ce classement établi, en fonction de leur position dans le classement du round, les joueurs récoltent des points*. 224 points* sont attribués à chaque round, répartis comme suit : Le meilleur performer du round marque 25 pts*, le 2e 22 pts*, le 3e 20 pts*, le 4e 18 pts*, le 5e 17 pts*, le 6e 16 pts*, le 7e 15 pts*, le 8e 13 pts*, le 9e 12 pts*, le 10e 11 pts*, le 11e 10 pts*, le 12e 9 pts*, le 13e 8 pts*, le 14e 7 pts*, le 15e 6 pts*, le 16e 5 pts*, le 17e 4 pts*, le 18e 3 pts*, le 19e 2 pts*, le 20e 1 pt*. Je suis parti sur une base de 20 joueurs, mais s'il y en a davantage, ce barème serait reconsidéré. Si plusieurs joueurs sont ex-aequo, ils se partagent les points correspondant à leurs places. Par exemple, si 2 joueurs sont classés premiers ex-aequo, chacun marquera (25+22)/2 = 23,5 pts*. Les chiffres après la virgule sont arrondis au dixième de point. A l'issue de chaque round, l'arbitre donne le classement général selon le nombre de points* récoltés. B. Le 4e round Le round 4 se dispute sur le même principe. Il correspond aux 3 matches du 16 au 18 juin. Les joueurs choisissent là encore une équipe et un score. 449 points* sont distribués pour ce round 4 : les points sont doublés pour chaque rang : le meilleur performer de la journée marque 50 pts*, le 2e marque 44 pts*, etc, le 20e marque 2 pts*, le 21e marque 1 pt*. Si 2 joueurs sont 1ers ex-aequo, ils marqueront donc chacun (50+444)/2 = 47 pts* A l'issue de ce round 4, un classement général selon le nombre de points* obtenus est établi. Si plusieurs joueurs sont ex-aequo, ils seront départagés comme suit : 1) celui qui sera le mieux classé au classement 'performance' (voir plus bas) 2) puis celui qui aura obtenu le plus de 1e places sur l'ensemble des 7 rounds, puis le plus de 2e places, puis de 3e, etc... Les 10 meilleurs performeurs de ce classement général poursuivent leur route en quarts de finale. Les autres sont éliminés de la course au titre mais peuvent continuer le jeu pour prétendre aux places d'honneur. L'arbitre pourra ainsi déterminer le classement final du jeu pour tous les participants. Si un joueur oublie de jouer sur l'un des rounds de cette phase de championnat, et économise ainsi une équipe, afin qu'il ne soit pas favorisé avec un choix de plus par rapport aux autres joueurs, l'arbitre lui retranchera une équipe parmi les équipes disponibles. Cette équipe retranchée sera celle ayant la plus faible cote 'grosses coucougnettes' parmi les 12 équipes que l'on pouvait jouer et qu'il n'avait pas encore choisies. II. LA PHASE FINALE Les 10 rescapés poursuivent leur course en quarts et demi-finales. A. Quarts et demi-finales Chaque rescapé doit choisir, parmi les équipes encore en lice, et parmi ses équipes disponibles, une équipe. S'il ne dispose plus d'aucune équipe disponible encore qualifiée, il est éliminé, faute de ne plus pouvoir jouer. S'il dispose de suffisamment d'équipes, il peut désigner une équipe réserve en plus de l'équipe 'première'. Cette équipe réserve doit obligatoirement ne pas être l'adversaire de l'équipe 'première'. Les joueurs ne doivent pas donner de score. Si votre équipe 'première' se qualifie à l'issue du match ou de la prolongation, le joueur poursuit sa route en demi-finale (ou accède à la finale). Vous économisez votre équipe réserve. Si votre équipe 'première' parvient aux tirs au but, votre équipe réserve devra impérativement avoir gagné son match ou être parvenue aux tirs au but. Si votre équipe 'première' a perdu dans le temps règlementaire, votre équipe réserve devra obligatoirement avoir gagné son match, sans être passé par les tirs au but. Si pour vous qualifier vous avez eu recours au résultat de votre équipe réserve, vous ne pourrez plus utiliser par la suite ni l'une ni l'autre de ces 2 équipes. Ceux qui n'ont pas besoin de l'équipe réserve pour se qualifier gagnent davantage de pts GC. Le dernier joueur en lice (autrement dit si tout le monde est éliminé, ou ne peut plus jouer, sauf lui) est le grand vainqueur du jeu. Si les derniers joueurs en lice sont éliminés simultanément avant la finale, ils sont tous qualifiés pour la finale du jeu, et seront départagés sur un prono concernant la finale de la compétition, et, le cas échéant, su les demi-finales si elles restent à disputer. Ce pronostic sur les demi-finales de l'Euro 2008 comptera pour 1 pt, à l'image de l'avenant apporté cette saison au Survivor UEFA et Ligue des Champions. S'il reste des joueurs en lice, les joueurs éliminés rejoignent les éliminés de la première phase pour les places d'honneur. S'il ne reste que 2 joueurs en lice à l'issue des 1/4 de finale, et qu'ils ne sont pas éliminés, ils sont qualifiés tous 2 pour la finale. Il donneront donc tous les 2 un pronostic sur la finale de l'Euro. Néanmoins, le jeu se poursuit en demi-finale normalement selon le même principe qu'en quarts de finale. Le jouer qui sera allé le plus loin marquera un avantage de 2 pts pour la finale. B. La finale Les joueurs qui ont franchi les 6 obstacles précédents se retrouvent en finale. Vous devez impérativement jouer l'équipe qu'il vous reste (l'arbitre vous la sélectionne automatiquement). S'il ne reste que 2 joueurs en finale, et que chacun a conservé une équipe différente, le vainqueur du jeu sera celui qui aura conservé l'équipe vainqueur de l'Euro. Si l'un des finalistes dispose encore d'une équipe mais pas son(ses) adversaire(s), le finaliste ayant conservé une équipe sera le vainqueur. Si plusieurs joueurs parvenus en finale sont obligés de jouer la même équipe : ils seront départagés par un pronostic sur la finale. Si les joueurs parvenus en finale ne peuvent plus jouer (car ils ont déjà pronostiqué les 2 équipes auparavant) ou si une finale doit être organisée parce que tout le monde aura été éliminé auparavant simultanément, ils seront départagés là encore par un pronostic sur la finale. Le déroulement de ce pronostic en finale : Il s'agit de donner pour les 2 derniers matches (la finale + le match pour la 3e place) : le vainqueur, le résultat 1N2, le score de chacun des 2 matches. Comme précédemment, "N" désigne un match terminé aux tirs au but, et le score ne tient pas compte des éventuels tirs au but. Voici le barème des points pour la finale : 1) Bon vainqueur trouvé en finale = 3 pts 2) Bon résultat 1N2 trouvé en finale = 1 pt 2 bis) S'il y a eu un pronostic sur la demi-finale, le meilleur pronostiqueur marque 1 pt. S'il n'est resté que 2 joueurs à l'issue des quarts de finale, celui qui sera allé le plus loin dans le jeu en sélectionnant à chaque fois 1 équipe + 1 réserve marque 2 pts. Le vainqueur de la finale sera le joueur qui aura cumulé le plus de points. S'il y a égalité de pts, celui qui aura trouvé le bon vainqueur de la finale sera le vainqueur. S'il y a toujours des ex-aequo, la finale se poursuit en prolongations : Prolongation : 3) Score exact trouvé en finale = 2 pts 4) La finale de l'Euro aura-t-elle des prolongations -> 1 pt en cas de bonne réponse Si cette prolongation n'a pas permi de départager les ex-aequo, la finale se poursuit aux tirs au but : 5) La finale de l'Euro aura-t-elle des tirs a but ? -> 1 pt en cas de bonne réponse. 6) Comparaison du score de la finale : le joueur ayant le score le plus approchant sur la finale sera vainqueur. 7) Si malgré tout cela l'égalité persiste, le vainqueur sera le joueur ayant obtenu le meilleur classement aucours de la première phase (les 4 rounds de 'championnat') Autres classements Les places d'honneur Les joueurs éliminés de la course au titre peuvent continuer le jeu une fois éliminés, à l'occasion des quarts, demi et finale, afin d'établir un classement individuel pour chaque participant. Il s'agit d'un classement établi de la manière suivante : en poules 4 pts pour la victoire, 2 pts pour le nul, 1 pt pour la défaite. 1/4, 1/2 et finale : 5 pts pour la victoire après 90 minutes, 4 pts pour la victoire après 120 minutes, 3 pts pour une victoire aux tirs au but, 2 pts pour une défaite aux tirs au but, 1 pt pour une défaite après prolongations, 0 pt pour une défaite. Les éventuels ex-aequo seraient départagés par leur classement à l'issue de la 1e phase. Ce classement servira de référence pour déterminer le classement final de tous les participants qui n'auront pas participé à la finale. Classement performance C'est le classement additionnel de l'ensemble de vos résultats au cours du jeu. Une victoire vaut 3 pts, un match nul 1 pts, une défaite 0 pt. En quarts et en demi-finales, seule votre équipe 'première' est retenue. En finale, c'est l'équipe pronostiquée vainqueur qui attribue les points. Ce classement ne sert que pour départager les ex-aequo à l'issue de la première phase. Pour les joueurs habitués, le total 'performance' s'ajoutera au total obtenu sur l'ensemble de la saison pour déterminer le joueur le plus régulier de la saison (et ainsi figurer dans le 'Hall of Fame') Classement grosses coucougnettes (GC) Ce challenge récompense le joueur ayant pris le plus de risques lors de ses pronostics (en choisissant des outsiders). Pour chaque match, chaque équipe se voit attribuée une cote, donnée par l'arbitre. Ces cotes sont communiquées les lundis et jeudis. Les cotes les moins élevées correspondent aux équipes favorites de leur match. Pour pouvoir marquer des points GC, il faut que l'équipe concernée ne perde pas son match. Cette cote dépend de plusieurs critères : valeur intrinsèque de l'équipe et de son adversaire, position de l'équipe au classement, choix des différents joueurs (plus une équipe est choisie, moins elle rapportera de points GC). C'est donc une note en points attribuée subjectivement par l'arbitre, qui essaye toutefois d'être juste et de récompenser les pronostics originaux. L'arbitre établit sa cote en se basant sur les cotes réalisées par le jeu de pronostics 'Cote & Match'. Attention à ne pas tomber dans l'excès inverse : les points ne sont attribués que si l'équipe en question réalise au moins un match nul. Si l'équipe concernée gagne son match, elle marquera le double des points GC promis. Si elle fait match nul, elle ne rapportera qu'une seule fois ces points. Le classement est additionnel sur l'ensemble de la compétition. Ce classement sert de 5e et dernier critère lors des 4 rounds de la première phase. Pour les habitués, le total s'additionnera au total obtenu sur l'ensemble de la saison. L'on tient donc compte de l'Euro pour déterminer la palme d'or GC de la saison. Médailles Le vainqueur du jeu remporte une médaille d'or, le 2e une médaille d'argent, et le 3e une médaille de bronze. Le meilleur du classement 'places d'honneur' remporte également une médaille de bronze. (il peut donc y avoir 2 médailles de bronze) Par ailleurs, les 3 médailles + la cuiller de bois sont attribués à chacun des 4 rounds de la première phase. Les médailles obtenues s'ajouteront au total récolté pendant la saison. Modifié le 6 juin 200817 a par Iles-Féroé Signaler
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