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Survivor Coupe du Monde 2006 : le règlement

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Voici sur ce topic les règles du jeu Survivor pour la Coupe du Monde en Allemagne. Avant de poster le règlement proprement dit, je vous explique quelles ont été mes principales réflexions :

J'ai depuis longtemps réfléchi à ce qui pouvait être la meilleure formule pour organiser un Survivor sur une compétition comme la Coupe du Monde, sachant que je n'étais pas satisfait du Survivor de l'Euro 2000. Je recherchais une formule qui pouvait s'adapter à ces grandes compétions internationales, voire à la Ligue des Champions. C'est pourquoi je vous ai consultés, afin d'en satisfaire le plus grand nombre.

Je vous ai proposé 4 formules dans le sondage. La formule qui est arrivée en tête est la formule n°2 (40%), devançant d'une voix la formule n°1 (33%), la formule n°3 recueillant 20% des voix. J'ai particulièrement apprécié ceux qui avaient justifié leur choix.

La 2e formule a plu, donc on va partir de son concept : un petit championnat, en plusieurs rounds, où les meilleurs performers de chaque round obtiennent un certain nombre de points en fonction de leur classement.

Cela ressemble un petit peu à ce qui se fait dans certaines compétitions sportives (par exemple coupe du monde de ski, championnat de Formule 1 etc.). Par ailleurs, comme je l'avais mentionné, cela permet à tout le monde de jouer longtemps, et cela permet de prendre le jeu en cours de route. En effet, l'un des défauts du Survivor initial, était que certains joueurs, motivés, se voyaient éliminés très tôt, et devaient donc attendre longtemps avant de pouvoir participer de nouveau. D'après ce que j'ai lu, c'est principalement à cause de cela que la formule n°2 est arrivée en tête.

Cependant, certains ont observé, à juste titre, qu'une coupe du monde n'est pas à proprement parler un championnat, malgré sa phase de poules. D'ailleurs la formule n°2 trouve ses limites en fin de coupe du monde, lorsque le nombre de matches se réduit (à partir des 1/4 de finale). Personnellement, je pense que le jeu ne serait pas des plus excitants avec une formule championnat jusqu'au bout.

Par ailleurs, je n'oublie pas que certains d'entre vous ont soulevé que la formule du Survivor s'éloignait du principe initial du jeu. Ce principe de base (pronostiquer à chaque tour de jeu une (deux) équipe(s) que vous pensez voir gagner. Une fois qu'une équipe a été jouée, il vous est impossible de la rejouer de nouveau dans la suite du jeu) doit être une priorité, et le plus souvent respecté, sinon, on obtient un autre jeu, qui n'est plus le Survivor. En tant qu'arbitre et organisateur, je me dois donc d'être vigilent pour que ce concept de départ soit le moins détourné.

Pour cette raison, et parce que beaucoup l'ont exprimé en votant pour la 1e formule, je propose un panachage entre les 2 formules : une première phase 'championnat', correspondant à la première partie de la coupe du monde, et, selon le concept de la formule n°1, une deuxième phase à élimination directe.

Comme je l'avais suggéré, la première phase 'championnat' peut être découpée en plusieurs rounds de 8 matches chacun. 6 rounds pour les 48 matches de poule + 1 round pour les 8 matches des 1/8es de finale. Soit 7 rounds en tout, comportant le même nombre de matches. On peut envisager que le dernier de ces 7 rounds, correspondant aux 1/8es de finale rapporte le double de points. A l'issue de ces 7 rounds, les meilleurs joueurs poursuivent leur route. Reste à savoir combien.

Ainsi, cela permettrait à tout le monde de jouer au moins jusqu'en 1/8es de finale et donc d'éviter une élimination prématurée. Par ailleurs, le dernier round comptant double, cela permettrait à tout le monde de conserver une chance de qualification pour la 2e phase du jeu jusqu'au bout.

Reste à définir comment se déroule la 2e phase. Il y a 2 possibilités :

Soit sous forme de duels, soit sous sa forme initiale 'chacun pour soi'.

La formule des duels offre 2 avantages : 1) elle permet de savoir à l'avance exactement le nombre de joueurs qui seront encore en lice, donc cela donnerait un tableau "parfait" 4 duels (les 8 premiers de la première phase) en 1/8e, puis les vainqueurs en 1/4, 1/2 et finale. 2) Cela permet de hiérarchiser les duels : le 1er affrontant le 8e, le 2e contre le 7e etc. et ainsi avoir une finale "théorique" entre les 2 premiers de la 1e phase.

Cependant, elle offre des inconvénients importants :

Il peut être difficile de départager 2 duélistes ayant choisi la même équipe, compte tenu du faible nombre de matches. Surtout, avoir trouvé un vainqueur n'est pas synonyme de qualification, et avoir misé sur un vaincu n'est pas synonyme d'élimination. Dans l'esprit du Survivor originel, cela me gêne beaucoup.

On peut imaginer que le joueur classé 1er a utilisé davantage de grosses équipes en première phase que le joueur classé 8e. Or le principe du Survivor est justement de se conserver suffisamment de bonnes équipes pour la fin du jeu. A la limite, un joueur qui terminerait 8e (et donc passerait le "cut" pour reprendre une expression du golf) sans utiliser les grosses écuries aurait mieux joué que le leader qui les auraient toutes consommées. Ce n'est donc pas forcément un 'cadeau' pour le joueur arrivé en tête de lui donner comme adversaire le joueur arrivé 8e. Un autre inconvénient peut provenir du fait qu'un joueur qui pense être qualifié avant la fin de la phase de poules pourrait être amené à "oublier" de jouer afin de se préserver une équipe, et donc d'avoir un avantage important pour la suite. Il faut donc trouver une pénalité pour ne pas encourager ce genre de pratique.

Pour ces raisons, je pense que la 2e phase doit se dérouler selon la formule originelle du jeu, donc sans les duels. Il s'agira pour les rescapés de jouer une équipe parmi les équipes encore disponibles et encore qualifiées, en quarts et en demi-finales. On pourrait éventuellement avoir recours aux équipes 'réserves'.

On me rétorquera que cela diminue l'impact de la première phase du jeu, que terminer 1er de la phase championnat ne servira pas à grand chose. Cela pourrait être un critère pour départager les ex-aequo en finale.

Quel serait le nombre de qualifiés pour les 1/4 de finale ? A partir du moment où l'on exclut les duels, n'importe quel nombre de qualifiés est envisageable. Cependant, pour que la première phase conserve un intérêt, il faut qu'elle fasse un minimum de sélection. Forcément, cela dépend du nombre de joueurs participants. On peut imaginer que seuls les 10 meilleurs à l'issue de la phase championnat poursuivront, ou bien seulement 50% des engagés etc.

La finale opposerait les finalistes (qui ne seront pas forcément 2 !) sur un prono sur la finale et le match pour la 3e place. Pour cette finale, on peut appliquer peu ou prou le même règlement que les finales des autres jeux Survivor. Priorité sera bien entendu donnée à la seule équipe conservée en finale.

Reste un petit problème :

Si l'on retient une équipe par round, cela fait 10 équipes jouées depuis le 1er round jusqu'à la finale. Cela me parait être un nombre assez intéressant (ni trop ni trop peu). Par contre cela risque de poser un sérieux problème lors de la phase 'championnat' : on peut légitimement penser que beaucoup choisiront les mêmes équipes à chaque tour, compte tenu des réelles différences de niveau entre les sélecions. Donc cela ferait beaucoup d'ex-aequo. Pour cela, et pour donner un côté un peu plus 'pronostic' au jeu, je propose, qu'au lieu de vous faire jouer davantage d'équipes, et qu'au lieu de vous départager sur le seul classement 'grosses coucougnettes', qu'en plus de chaque équipe que vous voyez gagner à chaque journée, vous indiquiez le score sur lequel vous l'imaginez gagner. Le score le plus approchant départagerait prioritairement les ex-aequo pour connaitre le meilleur performer du round. On peut même envisager un point de bonus pour un score exact trouvé, puisque le point de bonus de la victoire à l'extérieur disparait.

Donc, pour résumer :

Phase 'championnat' (7 rounds correspondant à la phase de poules + les 1/8es)

-> à chaque round les joueurs donnent une seule équipe + 1 score. Les 10 meilleurs performers à chaque round gagnent des points. Le meilleur joueur du round sera celui qui aura trouvé une équipe victorieuse avec la meilleure différence de buts, et qui aura donné le score le plus approchant.

Les 10 (?) meilleurs à l'issue des 7 rounds continuent en 1/4 de finale. Jamais ils ne pourront réutiliser une équipe déjà utilisée.

Phase 'finale' (1/4, 1/2, finales)

-> Les rescapés donnent 1 équipe + 1 équipe réserve (elles ne doivent pas s'affronter entre elles) parmi les équipes encore disponibles. Si l'équipe gagne vous poursuivez votre route en économisant votre équipe réserve. Si votre équipe perd ou fait match nul (= va aux tirs au buts), vous ne poursuivez votre route seulement si votre réserve a gagnée et vous ne pourrez plus les réutiliser. Les finalistes s'affrontent en conservant la seule équipe restante, et/ou en pronostiquant sur les finales.

Un classement performance, un classement grosses coucougnettes peuvent être envisagés. De même, les joueurs éliminés pourraient continuer le jeu parallèlement pour déterminer un classement final de tous les participants.

Voilà, j'espère avoir ainsi répondu à vos attentes en proposant un jeu qui reste fidèle au jeu original, et qui tiendra en haleine les participants jusqu'au bout. je posterai le règlement définitif dès que je l'aurai entièrement rédigé (il faut que je pense à tous les cas de figure), mais si vous m'avez lu jusque là vous avez compris à quoi ressemblera le jeu. En espérant qu'il vous plaise :D

Si la formule donne satisfaction on pourrait l'appliquer la saison prochaine pour la Ligue des Champions. On pourrait aussi envisager que la coupe de l'UEFA et/ou le Survivor Ligue 2 se déroule selon la formule de base du jeu.

Modifié par Iles-Féroé

Posté(e)
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LE REGLEMENT COMPLET

Le jeu 'Survivor Coupe du Monde' (abrégé Survivor CDM) est un jeu de pronostics sur les résultats des matches de la coupe du monde 2006, organisé par moi-même sur le forum Hexagones. Le jeu est ouvert à tous.

Chaque personne qui souhaite jouer doit pronostiquer dans le topic consacré au jeu, lors de chaque tour (appelé round). Les résultats sont communiqués aussi vite que possible sur le forum.

Principe du jeu : Il s'agit de pronostiquer à chaque round une équipe que vous pensez voir gagner. Une fois qu'une équipe a été jouée, il vous est impossible de la rejouer de nouveau dans la suite du jeu.

Il est possible de jouer par MP.

Il est possible de donner son pronostic tant que le match de l'équipe pronostiquée n'a pas débuté.

Il est possible de modifier son pronostic, pourvu que les matches concernés par le changement n'aient pas débuté (l'heure du message faisant foi).

Le jeu comporte 2 phases :

I. LA PHASE 'CHAMPIONNAT'

Cette première partie du jeu concerne les matches de poules de la coupe du monde et les matches de huitièmes de finale.

Cette première phase est découpée en 7 rounds :

A. Les 6 premiers rounds

Un round correspond à 8 matches de coupe du monde.

round 1 : matches du 9 au 11 juin (groupes A à D)

round 2 : matches du 12 au 14 juin (groupes E à H)

round 3 : matches du 14 au 17 juin (groupes A à D)

round 4 : matches du 17 au 19 juin (groupes E à H)

round 5 : matches du 20 au 21 juin (groupes A à D)

round 6 : matches du 22 au 23 juin (groupes E à H)

Lors de chaque round, chaque participant devra choisir l'une des 16 équipes concernées par les 8 matches, ainsi que le score sur lequel il pense qu'elle va s'imposer. Il devra bien la choisir car il ne pourra plus jamais la rejouer jusqu'à la fin du jeu !

N'importe quel score est autorisé, y compris des scores de parité ou même un score correspondant à une défaite (et donc contradictoire avec votre prono de l'équipe).

Une victoire rapporte 4 pts, un match nul 2 pts, une défaite 1 pt, un score exact trouvé rapporte 1 pt supplémentaire. Une absence de pronostic, un pronostic hors-délai ou un pronostic non conforme (par exemple si vous jouez une équipe déjà utilisée) vaudra 0 pt.

Une fois les 8 matches du round disputés, l'arbitre classe les joueurs selon les critères suivants et dans cet ordre :

- nombre de points obtenus (de 0 à 5)

- différence de buts de l'équipe choisie

- nombre de buts marqués par l'équipe choisie

- score le + approchant.

Par score le + approchant, je considère, dans l'ordre : le score correspondant au bon résultat (1/N/2), puis le score s'approchant au plus près de la différence de but du match. En cas de différences de buts similaires, sera considéré comme meilleur performeur celui qui aura le moins de buts d'écart avec le score final. Par ex., si le score réel est 3-1, que A a pronostiqué 2-1, et B a pronostiqué 1-0, A sera classé devant B. Si dans cet exemple B avait pronostiqué 3-2, les 2 joueurs seront ex-aequo.

- classement Grosses Coucougnettes. (voir plus bas)

En effet si 2 joueurs trouvent 2 équipes différentes qui auront réalisé le même résultat, et avec des scores identiques, le joueur ayant pronostiqué l'équipe a la cote la + élevée sera mieux classé.

- si tout cela ne permet pas de vous départager, vous êtes ex-aequo.

Une fois ce classement établi, en fonction de leur position dans le classement du round, les joueurs récoltent des points*. 224 points* sont attribués à chaque round, répartis comme suit :

Le meilleur performer du round marque 25 pts*,

le 2e 22 pts*, le 3e 20 pts*, le 4e 18 pts*, le 5e 17 pts*, le 6e 16 pts*, le 7e 15 pts*, le 8e 13 pts*, le 9e 12 pts*, le 10e 11 pts*, le 11e 10 pts*, le 12e 9 pts*, le 13e 8 pts*, le 14e 7 pts*, le 15e 6 pts*, le 16e 5 pts*, le 17e 4 pts*, le 18e 3 pts*, le 19e 2 pts*, le 20e 1 pt*.

Si plusieurs joueurs sont ex-aequo, ils se partagent les points correspondant à leurs places. Par exemple, si 2 joueurs sont classés premiers ex-aequo, chacun marquera (25+22)/2 = 23,5 pts*. Les chiffres après la virgule sont arrondis au dixième de point.

A l'issue de chaque round, l'arbitre donne le classement général selon le nombre de points* récoltés.

B. Le 7e round

Le round 7 se dispute sur le même principe. Il correspond aux 8 matches des huitièmes de finale, du 24 au 27 juin. Les joueurs choisissent là encore une équipe et un score.

Une victoire à l'issue des 90 minutes rapporte 4 pts, une victoire à l'issue des prolongations rapporte 3 pts, un match nul à l'issue des prolongations rapporte 2 pts (cela signifie que le match se termine aux tirs au but, quel que soit le résultat de cette séance de tirs au but), une défaite rapporte 1 pt (que ce soit à l'issue des 90 ou des 120 minutes), un mauvais pronostic (équipe déjà jouée, hors-délai) rapporte 0 pt. Un score exact trouvé rapporte 1 pt de bonus. Sera considéré le score à l'issue du match, compte non tenu des tirs au but (donc le score acquis à la fin des prolongations).

Les joueurs sont classés selon les mêmes critères.

449 points* sont distribués pour ce round 7 : les points sont doublés pour chaque rang : le meilleur performer de la journée marque 50 pts*, le 2e marque 44 pts*, etc, le 20e marque 2 pts*, le 21e marque 1 pt*.

Si 2 joueurs sont 1ers ex-aequo, ils marqueront donc chacun (50+444)/2 = 47 pts*

A l'issue de ce round 7, un classement général selon le nombre de points* obtenus est établi. Si plusieurs joueurs sont ex-aequo, ils seront départagés comme suit : 1) celui qui sera le mieux classé au classement 'performance' (voir plus bas) 2) puis celui qui aura obtenu le plus de 1e places sur l'ensemble des 7 rounds, puis le plus de 2e places, puis de 3e, etc...

Les 16 meilleurs performeurs de ce classement général poursuivent leur route en quarts de finale.

Si un joueur oublie de jouer sur l'un des rounds de cette phase de championnat, et économise ainsi une équipe, afin qu'il ne soit pas favorisé avec un choix de plus par rapport aux autres joueurs, l'arbitre lui retranchera une équipe parmi les équipes disponibles. Cette équipe retranchée sera celle ayant la plus faible cote 'grosses coucougnettes' parmi les 16 équipes que l'on pouvait jouer et qu'il n'avait pas encore choisies.

Les joueurs éliminés à l'issue de cette 1e phase, puis les éliminés des quarts et demi-finales pourront, s'ils le souhaitent, continuer le jeu parallèlement au tableau principal, afin de déterminer un classement final du jeu pour tous les participants.

II. LA PHASE FINALE

Les 16 rescapés poursuivent leur course en quarts et demi-finales.

A. Quarts et demi-finales

Chaque rescapé doit choisir, parmi les équipes encore en lice, et parmi ses équipes disponibles, une équipe.

S'il ne dispose plus d'aucune équipe disponible encore qualifiée, il est éliminé, faute de ne plus pouvoir jouer.

S'il dispose de suffisamment d'équipes, il peut désigner une équipe réserve en plus de l'équipe 'première'. Cette équipe réserve doit obligatoirement ne pas être l'adversaire de l'équipe 'première'.

Les joueurs ne doivent pas donner de score.

Si votre équipe 'première' se qualifie à l'issue du match ou de la prolongation, le joueur poursuit sa route en demi-finale (ou accède à la finale). Vous économisez votre équipe réserve.

Si votre équipe 'première' parvient aux tirs au but, votre équipe réserve devra impérativement avoir gagné son match ou être parvenue aux tirs au but.

Si votre équipe 'première' a perdu dans le temps règlementaire, votre équipe réserve devra obligatoirement avoir gagné son match, sans être passé par les tirs au but.

Si pour vous qualifier vous avez eu recours au résultat de votre équipe réserve, vous ne pourrez plus utiliser par la suite ni l'une ni l'autre de ces 2 équipes.

Le dernier joueur en lice (autrement dit si tout le monde est éliminé, ou ne peut plus jouer, sauf lui) est le grand vainqueur du jeu.

Si les derniers joueurs en lice sont éliminés simultanément avant la finale, ils seront départagés sur un prono concernant la finale de la compétition.

B. La finale

Les joueurs qui ont franchi les 9 obstacles précédents se retrouvent en finale.

Vous devez impérativement jouer l'équipe qu'il vous reste (l'arbitre vous la sélectionne automatiquement). S'il ne reste que 2 joueurs en finale, et que chacun a conservé une équipe différente, le vainqueur du jeu sera celui qui aura conservé l'équipe vainqueur de la coupe du monde.

Si l'un des finalistes dispose encore d'une équipe mais pas son(ses) adversaire(s), le finaliste ayant conservé une équipe sera le vainqueur.

Si plusieurs joueurs parvenus en finale sont obligés de jouer la même équipe : ils seront départagés par un pronostic sur la finale.

Si les joueurs parvenus en finale ne peuvent plus jouer (car ils ont déjà pronostiqué les 2 équipes auparavant) ou si une finale doit être organisée parce que tout le monde aura été éliminé auparavant simultanément, ils seront départagés là encore par un pronostic sur la finale.

Le déroulement de ce pronostic en finale :

Il s'agit de donner pour les 2 derniers matches (la finale + le match pour la 3e place) : le vainqueur, le résultat 1N2, le score de chacun des 2 matches.

Comme précédemment, "N" désigne un match terminé aux tirs au but, et le score ne tient pas compte des éventuels tirs au but.

Voici le barème des points pour la finale :

1) Bon vainqueur trouvé en finale = 3 pts

1b) Bon vainqueur trouvé en match pour la 3e place = 2 pts

2) Bon résultat 1N2 trouvé en finale = 1 pt

2b) Bon résultat 1N2 trouvé en match pour la 3e place = 1 pt

Le vainqueur de la finale sera le joueur qui aura cumulé le plus de points (1+1b+2+2b). S'il y a égalité de pts, celui qui aura trouvé le bon vainqueur de la finale sera le vainqueur.

S'il y a toujours des ex-aequo, la finale se poursuit en prolongations :

Prolongation (3a+3b) :

3a) Score exact trouvé en finale = 2 pts

3b) Score exact trouvé en match pour la 3e place = 1 pt

Si cette prolongation n'a pas permi de départager les ex-aequo, la finale se poursuit aux tirs au but :

4) Comparaison du score de la finale : le joueur ayant le score le plus approchant sur la finale sera vainqueur.

5) Si l'égalité continue, le vainqueur sera celui qui aura eu le score le plus approchant sur le match pour la 3e place.

6) Si malgré tout cela l'égalité persiste, le vainqueur sera le joueur ayant obtenu le meilleur classement aucours de la première phase (les 7 rounds de 'championnat')

Autres classements

Les places d'honneur

Les joueurs éliminés peuvent continuer le jeu une fois éliminés, à l'occasion des quarts, demi et finale, afin d'établir un classement individuel pour chaque participant. Les éventuels ex-aequo seraient départagés par leur classement à l'issue de la 1e phase.

Classement performance

C'est le classement additionnel de l'ensemble de vos résultats au cours du jeu. Une victoire vaut 5 pts, un match nul 2 pts, une défaite 0 pt, une victoire après tirs au but 3 pts, une défaite après tirs au but 1 pt.

En quarts et en demi-finales, seule votre équipe 'première' est retenue. En finale, c'est l'équipe pronostiquée vainqueur qui attribue les points.

(par contre c'est le barème habituel V = 3 pts, N = 1 pt qui sera retenu pour le classement performance de l'année du topic "Hall of Fame")

Classement grosses coucougnettes (GC)

Ce challenge récompense le joueur ayant pris le plus de risques lors de ses pronostics (en choisissant des outsiders). Pour chaque match, chaque équipe se voit attribuée une cote, donnée par l'arbitre. Ces cotes sont communiquées les lundis et jeudis. Les cotes les moins élevées correspondent aux équipes favorites de leur match.

Pour pouvoir marquer des points GC, il faut que l'équipe concernée ne perde pas son match.

Cette cote dépend de plusieurs critères : valeur intrinsèque de l'équipe et de son adversaire, position de l'équipe au classement, choix des différents joueurs (plus une équipe est choisie, moins elle rapportera de points GC). C'est donc une note en points attribuée subjectivement par l'arbitre, qui essaye toutefois d'être juste et de récompenser les pronostics originaux. L'arbitre établit sa cote en se basant sur les cotes réalisées par le jeu de pronostics 'Cote & Match'.

Attention à ne pas tomber dans l'excès inverse : les points ne sont attribués que si l'équipe en question réalise au moins un match nul.

Si l'équipe concernée gagne son match, elle marquera le double des points GC promis. Si elle fait match nul, elle ne rapportera qu'une seule fois ces points.

Le classement est additionnel sur l'ensemble de la compétition.

Modifié par Iles-Féroé

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