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Règlement TDF Prono & Survivor Tour 2024

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Posté(e)

Règlement inchangé par rapport aux courses précédentes, mais j'ai simplifié la présentation :)

 

Règlement du TDF Prono & autres courses de pronostics

 

Vous devez pronostiquer 5 coureurs à chaque étape, en les classant par ordre de priorité du n°1 au n°5. Vous pouvez donner votre Top5 du jour en postant une réponse au message de l'étape, ou l'envoyer en MP à l'arbitre.

 

CLASSEMENT SUR LA LIGNE D'ARRIVÉE

 

À chaque étape en ligne, les pronostiqueurs qui ont trouvé le coureur vainqueur de la course sont classés en tête, à commencer par ceux qui l'ont placé le plus haut dans leur Top5 (coureur joué en n°1 > coureur joué en n°2 > joué n°3 > n°4 > n°5)

 

Les joueurs qui n'ont pas trouvé le coureur vainqueur sont classés seulement après, en donnant la priorité à ceux d'entre eux qui ont trouvé le coureur classé 2ème de l'étape (joué n°1 > joué n°2 > joué n°3, etc.), puis à ceux qui n'ont trouvé que le coureur classé 3ème, etc.

 

Les joueurs à égalité (ayant mis à la même position dans leur Top5 le coureur concerné) sont départagés en fonction du 2ème coureur le mieux classé parmi les 5 qu'ils ont joués. Si cela ne suffit pas, on compare leur 3ème coureur le mieux classé, puis au besoin le 4ème, etc.

 

Cas particulier : en cas d'arrivée groupée - ou en cas de passage groupé à un sprint intermédiaire ou au sommet d'une côte, si les coureurs que vous avez choisis n'ont marqué aucun point et n'ont même pas participé au sprint de leur groupe ou de leur peloton, on ne tiendra pas compte de leur classement exact sur la ligne (entre le 17ème et le 28ème, on ne fera pas de différence si ces coureurs sont classés dans le même temps). Pour le classement de l'étape, les joueurs seront alors départagés en fonction de la position globale de leurs différents coureurs : par exemple, un joueur ayant trouvé trois coureurs (joués en n°1, 2 et 3) dans le groupe maillot jaune sera classé devant un autre joueur en ayant trois moins bien positionnés dans son prono (par exemple en n°1, 3 et 5), lui même sera classé devant un autre joueur n'en ayant trouvé que deux. C'est seulement en cas d'égalité dans le nombre et la répartition des coureurs que leur classement exact sur la ligne sera pris en compte pour départager les ex-aequo.

 

 

CALCUL DES ÉCARTS

 

Étape contre-la-montre

 

Votre chrono est calculé directement (pour ce genre d'étape, peu importe le classement des coureurs joués) :


temps de votre coureur joué n°1
+ 1/2 tps coureur joué n°2
+ 1/4 tps coureur joué n°3
+ 1/8 tps coureur joué n°4
+ 1/16 tps coureur joué n°5

 

Pour un contre-la-montre par équipes, on remplace coureur n°1 par équipe n°1, etc.

 

Étape en ligne

 

Vous pouvez gagner (ou perdre) du temps en fonction des écarts enregistrés par les coureurs que vous avez joués sur cette étape. Vous pouvez aussi gratter des bonifications si vous faites partie des joueurs les mieux classés sur la ligne.

 

Pour creuser l'écart par rapport à d'autres pronostiqueurs, il faut remplir 2 conditions :


1 - être classé devant eux ! (suivant les règles indiquées + haut pour le classement sur la ligne d'arrivée)
2 - obtenir un "Temps de Base" supérieur au leur

 

Calcul du Temps de base sur une étape en ligne =

 

1/10 x écart coureur n°1 x coefficient si Top Coureur
+ 1/20 x écart c n°2 x coef TopC
+ 1/40 x écart c n°3 x coef TopC
(+ 1/80 x écart c n°4 x coef TopC)
(+ 1/160 x écart c n°5 x coef Top C)

 

Top Coureurs

 

Avant chaque étape, les 10 favoris du CG sont désignés 'Top Coureurs'. Le coefficient Top Coureurs dépend du degré d'éclatement de la course au passage de la ligne d'arrivée.

 

Peloton groupé (10 Top coureurs classés ensemble), coefficient = 1
Top coureurs éparpillés en n groupes, coefficient = n
Top coureurs tous isolés à l'arrivée (10 groupes), coefficient = 10

 

(Pour les coureurs non désignés top coureurs, coefficient par défaut = 1)

 

Les écarts sont calculés par rapport au 1er peloton (1er groupe incluant un coureur non échappé).
Tous les coureurs classés dans le peloton ont donc un écart = 00.

 

Si le peloton a explosé, on prend arbitrairement comme temps de référence le temps du Top coureur arrivé en 5ème position parmi les 10 Top coureurs désignés pour cette étape.

 

Jokers

 

Les coureurs joués en n°4 et n°5 (ou seulement le n°5 dans les étapes de montagne arrivant au sommet) sont des jokers : leur écart n'est pris en compte dans le calcul du Temps de Base que s'ils apportent un plus par rapport à vos coureurs joués en n°1 n°2 n°3 (n°4)

 

En cas d'arrivée au sommet (HC et 1ère Catégorie)

 

- Un bonus x2 est attribué au coureur vainqueur de l'étape (ou au groupe de tête si plusieurs coureurs étaient ensemble avant le sprint final)

 

- Le coureur n°4 n'est plus un joker, il intègre directement le calcul du tps de base

 

Calcul du Temps de base sur une étape avec arrivée au sommet =

 

1/10 x écart coureur n°1 x coefficient si Top Coureur
+ 1/20 x écart c n°2 x coef TopC
+ 1/40 x écart c n°3 x coef TopC
+ 1/80 x écart c n°4 x coef TopC
(+ 1/160 x écart c n°5 x coef Top C)

 

 

Bonus échappée victorieuse

 

En fin de calcul, un bonus supplémentaire est attribué pour chaque coureur ayant terminé échappé devant le peloton ( = 1/20 x écart du coureur échappé) et ce, quelle que soit la position du coureur dans votre prono (n°1, n°2, n°3, n°4 ou n°5)

 

Temps compensé

 

Le classement des joueurs sur la ligne d'arrivée de l'étape prime toujours sur le classement au temps.

 

Si un joueur classé derrière vous obtient un meilleur temps calculé, vous bénéficiez de ses relais et vous vous retrouvez crédité des mêmes temps de base & bonus que lui.

 

CLASSEMENTS

 

Après chaque étape sont mis à jour le Classement général au temps (maillot jaune), le Classement par Points (maillot vert) et le Classement de la Montagne (maillot à pois)

 

À chaque sprint intermédiaire ou côte répertoriée, le classement est déterminé de la même manière que pour le classement sur la ligne d'arrivée.

 

Les joueurs dont aucun coureur n'a marqué de points sur ce sprint marquent automatiquement 0 pts, sauf s'il est possible de les départager en tenant compte de la composition des différents groupes échappés et pelotons au passage sur la ligne. Vos points sont divisés par deux si votre meilleur coureur ne figure pas parmi les coureurs classés.

 

Un Classement de la Combativité (maillot rouge) récompense aussi ceux qui ont attaqué

 

À chaque étape, des points sont attribués aux joueurs dont un coureur s'est signalé par une échappée ou un acte de bravoure durant l'étape.

 

Pour chaque coureur concerné, le barème varie de 1 à 3 pts suivant la difficulté de l'exploit (laissée à l'appréciation de l'arbitre) et la place que le coureur occupe dans le prono (par exemple 3 pts pour les joueurs qui l'ont joué n°1, 2 pts pour ceux qui l'ont mis n°2 ou n°3, 1 pt pour ceux qui l'ont en n°5).

 

Si le coureur a officiellement été élu Combatif du jour : + 3 points supplémentaires pour tous ceux qui l'ont joué, quelle que soit la position de ce coureur dans leur prono.

 

Classement Performance

 

Ce classement tient compte de l'écart brut enregistré par les coureurs que vous avez joués, sans aucun coefficient cette fois. Le cumul des écarts enregistrés par vos coureurs n°1, n°2 et n°3 sert à établir un "Classement Par Equipe" .

 

CAS PARTICULIERS

 

Pronos identiques

 

Si deux ou plusieurs joueurs ont choisi exactement les mêmes coureurs, priorité sera donnée à celui qui aura envoyé son prono le premier (l'heure du message fera foi). Les joueurs en question seront bien sûr classés dans le même temps

 

Coureur hors course

 

Si un coureur joué pour une étape a dû abandonner, on attribue au coureur manquant le temps du coureur le plus mal classé parmi l'ensemble des autres coureurs ayant été joués sur cette étape. Vos autres coureurs pourront peut-être rattraper le coup...

 

Prono en retard

 

La prise en compte ou non du prono sera déterminée par l'arbitre en fonction de l'état de la course au moment où le prono a été posté. Tous les coureurs s'étant déjà illustrés dans l'étape à l'heure où le prono a été communiqué seront en principe supprimés. Le joueur fautif pourra être déclassé pour se retrouver derrière le moins bon joueur classé dans le même temps que lui.
Pour le calcul du temps, le joueur retardataire pourra se voir attribuer celui du meilleur joueur classé après lui, ou s'il finit dernier, celui de l'avant-dernier.Tous les coureurs s'étant déjà illustrés dans l'étape à l'heure où le prono aura été posté seront supprimés. Pour le calcul du temps, le joueur retardataire obtiendra celui du meilleur joueur classé après lui, ou s'il finit dernier, celui de l'avant-dernier.

 

Et si vous manquez une étape ?!

 

Pas de sanction, vous serez simplement classé "avec le reste du peloton" dans le même temps que le pronostiqueur classé dernier ce jour là. Vous pouvez reprendre (ou débuter) le jeu à tout moment sur une étape suivante.

 

[Sur une étape contre-la-montre, on ajoute une pénalité de 10" supplémentaires par rapport au chrono du joueur classé dernier.]

 

Pour le classement par équipes, le joueur forfait se voit attribuer le temps équipe du joueur arrivé dernier de l'étape (en cumulant les écarts des coureurs joués en n°1, n°2 et n°3), sans pénalité supplémentaire.

 

Attention : si un joueur a manqué au moins trois étapes sur l'ensemble du Tour, il ne pourra plus être pris en compte pour le classement par équipes. En revanche, il peut encore tenter de gagner des étapes sur le reste du parcours et défendre ses chances aux classements maillot jaune / maillot vert / maillot à pois et maillot rouge.

 

 

Modifié par Titouplin

Posté(e)
  • Auteur

Règlement du Survivor Tour

 

La règle est + simple : ici vous devez choisir un seul coureur à chaque étape, avec interdiction de le rejouer par la suite.

 

21 étapes = 21 coureurs différents à jouer durant le Tour.

 

À chaque étape, vous marquez les écarts, bonifications et points du coureur joué.

Des médailles (or, argent, bronze) sont par ailleurs accordées aux meilleurs joueurs sur cette étape.

 

Gare à la sortie de route !

Si le coureur Survivor choisi pour une étape a abandonné (ou si vous êtes absent), vous aurez 1 Jour de Pénalité au classement maillot jaune du jeu Survivor. Pas de sanction en revanche pour les classements maillot vert & pois Survivor.

 

En cas de retard, si vous postez votre prono alors que les coureurs sont déjà partis, une pénalité pourra vous être infligée, selon l'appréciation de l'arbitre sur l'état de la course au moment où le prono a été posté. Les éventuels points et bonifications gagnés par le coureur joué en retard seront divisés par deux et aucune médaille ne sera accordée au joueur sur cette étape.
[Si la course est trop avancée ou si le coureur joué s'est déjà illustré au moment où le prono a été posté, celui-ci est automatiquement supprimé et sanctionné d'un jour de pénalité.]

 

Modifié par Titouplin

Posté(e)
  • Auteur

N.B. : On peut jouer au Survivor sans jouer au TDF Prono, et réciproquement.

 

Si vous jouez aux deux, il est possible d'envoyer vos pronos pour les 2 jeux à la fois.

 

Un récapitulatif de tous les pronos reçus sera publié après le départ de l'étape.

 

Bons jeux et bonne course à tous !

  • 11 mois après...
Posté(e)
  • Auteur

Révision du coefficient Top Coureurs

Le nombre croissant de joueurs participant à ces jeux sur les courses cyclistes et la frustration engendrée par certaines étapes du Giro 2025 (où presque tout le monde se retrouvait classé dans le même temps sur des arrivées pentues qui auraient dû être plus sélectives) m'amène à revoir le coefficient Top Coureurs pour mieux affiner les écarts à l'arrivée des étapes qui font bouger le classement général.

=> Le coefficient Top Coureurs sera désormais individualisé


Rappel du mode de calcul précédent :

Le 28/06/2024 à 17:40, Titouplin a dit :

Peloton groupé (10 Top coureurs classés ensemble), coefficient = 1
Top coureurs éparpillés en n groupes, coefficient = n
Top coureurs tous isolés à l'arrivée (10 groupes), coefficient = 10

Si le peloton a explosé, on prend arbitrairement comme temps de référence le temps du Top coureur arrivé en 5ème position parmi les 10 Top coureurs désignés pour cette étape. 


Au lieu d'attribuer un coefficient n identique à tous les Top Coureurs, le coefficient variera désormais pour chaque Top Coureur, il sera individualisé en fonction de son classement par rapport aux autres Top coureurs

Nombre de Top Coureurs que le coureur a devancé sur cette étape = x
Nombre de Top Coureurs qui ont devancé le coureur sur cette étape = y

Coefficient Top Coureur = 1+ |x - y|


Ainsi, si un Top Coureur parvient à terminer isolé devant la meute et à reprendre un peu de temps à ses concurrents (comme Ayuso sur l'étape 7 du récent Giro ou Del Toro sur l'étape 13), son coefficient sera alors de 10/10 (et non de 2/10 comme jusqu'à présent). Son dauphin, s'il a lui aussi réussi à distancer le reste de la troupe, aura un coefficient de 8/10. Le troisième aura 6/10, etc.

Le 28/06/2024 à 17:40, Titouplin a dit :

Si le peloton a explosé, on prend arbitrairement comme temps de référence le temps du Top coureur arrivé en 5ème position parmi les 10 Top coureurs désignés pour cette étape. 

Dans l'hypothèse où tous les Top coureurs arrivent séparés à l'arrivée d'une étape particulièrement sélective, on aura donc :

Coureur classé 1er Top Coureur sur une étape : coefficient 10/10 x temps gagné
Coureur classé 2e Top Coureur sur une étape : coefficient 8/10 x temps gagné
Coureur classé 3e Top Coureur sur une étape : coefficient 6/10 x temps gagné
Coureur classé 4e Top Coureur sur une étape : coefficient 4/10 x temps gagné
Coureur classé 5e Top Coureur sur une étape : coefficient 2/10 x temps gagné
Coureur classé 6e Top Coureur sur une étape : coefficient 2/10 x temps perdu
Coureur classé 7e Top Coureur sur une étape : coefficient 4/10 x temps perdu
Coureur classé 8e Top Coureur sur une étape : coefficient 6/10 x temps perdu
Coureur classé 9e Top Coureur sur une étape : coefficient 8/10 x temps perdu
Coureur classé 10e Top Coureur sur une étape : coefficient 10/10 x temps perdu

En contrepartie,

-le bonus x2 accordé aux premiers Top coureurs sur les arrivées au sommet sera supprimé
- si un coureur perd toutes chances de figurer au classement général et disparaît totalement des Top coureurs après un craquage sur une étape, le temps perdu est divisé par 10 (= on atténue sa chute en lui attribuant un coefficient supplémentaire qui est celui accordé habituellement aux coureurs lambda)

Par exemple, sur la 16e étape du Giro 2025 avec Ayuso terminant à 15 minutes et Roglic DNF, leurs contre-performances avaient beaucoup trop écrasé la performance de Carapaz arrivé en tête des Top coureurs, au point que l'écart se retrouvait presque inexistant entre ceux qui avaient pris Carapaz en n°1 et ceux qui l'avaient pris en n°2, ou seulement en n°3, n°4, etc. (Seul celui qui avait eu la chance de ne jouer ni Ayuso ni Roglic sur cette étape s'en sortait bien, du fait du coefficient maximal qui leur était attribué.)

Le 28/06/2024 à 17:40, Titouplin a dit :

(Pour les coureurs non désignés top coureurs, coefficient par défaut = 1)

Revalorisation pour les coureurs qui changent de statut et deviennent favoris au classement général après une étape réussie :
Désormais, si un coureur lambda intègre les Top Coureurs à l'issue d'une étape où il a signé une belle performance, il se verra accorder un bonus x2 dans les calculs sur l'étape concernée.

Modifié par Titouplin

Posté(e)

Pas mal pr plus de suspence

  • 4 semaines après...
Posté(e)

Le lancement de la 1ère étape du TDF 2025 aura lieu ce vendredi !

L'expérience du Criterium du Dauphiné - avec l'afflux de nouveaux joueurs et la domination de 2 ou 3 champions cylcistes ultra-favoris joués dans le même ordre par un grand nombre de joueurs - a conduit à modifier le barème du calcul des écarts à l'arrivée de chaque étape.

Revalorisation des performances

Affinement du Bonus échappée victorieuse

Le montant du bonus (accordé pour chaque coureur joué ayant terminé échappé devant le peloton ou le temps de référence) dépendra désormais

- de la place du coureur dans le prono
bonus échappée coureur n°1 = 1/30 x écart x 2 (=1/15)
bonus échappée coureur n°2 = 1/30 x écart x 1,75

bonus échappée coureur n°1 = 1/30 x écart x 1,5 (=1/20)

bonus échappée coureur n°1 = 1/30 x écart x 1,25

bonus échappée coureur n°1 = 1/30 x écart x 1 (=1/30)

- de la performance par rapport aux autres coureurs

S'il y a moins de 5 coureurs échappés classés devant le peloton (ou le temps de référence) :
bonus supplémentaire coureur (ou groupe de tête) victorieux de l'étape : x 2
bonus supplémentaires autres coureurs Top4 : x 1,5

S'il y a davantage de coureurs qui sont allés au bout, la performance est moindre :
bonus supplémentaire vainqueur (ou groupe de tête) victorieux : x 1,5
pas de bonus supplémentaire pour les autres coureurs échappés

N.B. : Dans le calcul du bonus échappée victorieuse, les éventuelles secondes de bonification gagnées sur la ligne d'arrivée sont ajoutées à l'écart enregistré sur la ligne.

Revalorisation des performances (suite)

Coefficient multiplicateur lié au nombre de participants

Afin de tenir compte du nombre croissant de joueurs, on appliquera un coefficient supplémentaire, indexé sur le nombre n de joueurs participant à la course, afin de récompenser davantage les meilleurs pronostiqueurs de l'étape.

i = n /10


Par exemple,
s'il y a 14 participants, les temps de base et éventuels bonus échappée calculés à l'arrivée seront multipliés par 14/10 soit x 1,4

s'il y a 22 participants, les écarts à l'arrivée seront multipliés par 22/10 soit x 2,2
etc.


Cela sera valable aussi bien pour les étapes contre-la-montre que pour les étapes en ligne.

Pondération des performances extrêmes

(afin de ne pas tout gagner - ou tout perdre - sur une seule étape...)

Pondération en cas de sur-performance


Si le temps de base d'un coureur joué en n°1 dépasse la barre de 60 secondes (cela peut être le cas si un top coureur s'isole et gagne + d'1 minute sur le temps de référence, ou si un coureur lambda arrive avec + de 10 minutes d'avance sur le peloton), le temps gagné au-delà de cette limite est divisé par 2 pour le calcul de l'écart.

De la même manière, si un joueur obtient en cumulé un bonus échappée victorieuse supérieur à la minute, les secondes gagnée au-delà de la minute sont divisées par 2.

Pondération en cas de sous-performance

S'il y a n participants à la course, l'écart du coureur classé n-ième à l'arrivée de l'étape servira d'écart-repère.


Parmi les pronostiqueurs les + mal classés de l'étape, ceux pour qui l'écart calculé serait supérieur à cet écart-repère verront leur écart final réduit, en divisant par 2 le temps perdu au-delà de l'écart-repère.

Exemple sur la 8e étape du Dauphiné 2025, à laquelle n=20 joueurs ont participé :

le coureur classé 20ème - Higuita - a fini à 3'13" du vainqueur. Les concurrents du Dauphiné Prono qui auraient perdu un temps supérieur à 3'13" sur cette étape obtiennent une réduction de leur écart (le temps perdu au-delà de 3'13" est réduit de moitié).

N.B. : si l'écart du coureur classé n-ième est inférieur à 30", on remonte l'écart-repère à un seuil plancher de 30"

  • Titouplin a libéré ce sujet

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