Posté(e) le 26 juin 20232 a comment_347702 RÈGLEMENT DU SURVIVOR TOUR N.B. : Règlement inchangé par rapport aux années précédentes. Même principe que dans une compétition Survivor classique : vous devez pronostiquer un seul coureur à chaque étape, avec interdiction de le rejouer par la suite. Le Tour dure 21 étapes. Étape par étape, il vous faudra donc désigner 21 coureurs différents en tout. Vous êtes libre de les choisir parmi l'ensemble des coureurs encore en course. A chaque étape, vous marquerez les écarts, bonifications et points (sprinteur, grimpeur) du coureur que vous aurez désigné. Si plusieurs joueurs ont choisi le même coureur sur la même étape, ils seront classés ex-aequo. Étape après étape, on additionnera les temps et tous les points que vous aurez marqués pour établir les différents classements généraux (Maillot Jaune Survivor, Maillot Vert Survivor, Maillot à Pois Survivor). Gare à la sortie de route ! Pénalité si vous n'êtes pas à l'arrivée d'une étape : - Si le coureur que vous avez choisi pour une étape a abandonné, - ou si vous n'avez désigné aucun coureur pour cette étape, - ou si votre prono n'a pas pu être pris en compte (notamment si vous avez rejoué un coureur que vous aviez déjà joué à une étape précédente) vous ne serez pas éliminé du jeu mais vous recevrez un jour de pénalité pour le Classement Maillot Jaune au Temps. En cas de retard, si vous postez votre prono alors que les coureurs sont déjà partis, une pénalité pourra vous être infligée, selon l'appréciation de l'arbitre sur l'état de la course au moment où le prono a été posté. Les éventuels points et bonifications gagnés par le coureur joué en retard seront divisés par deux. [Si la course est trop avancée ou si le coureur joué s'est déjà illustré au moment où le prono a été posté, celui-ci est automatiquement supprimé et sanctionné d'un jour de pénalité.] Signaler
Posté(e) le 26 juin 20232 a Auteur comment_347703 RÈGLEMENT du TDF PRONO Règlement inchangé par rapport aux dernières courses. I. PRONO pour l'étape du jour Vous devez pronostiquer cinq coureurs différents à chaque étape, en essayant de choisir ceux qui sont susceptibles de remporter cette étape ou de briller sur ce parcours. Un post spécifique sera ouvert pour chaque étape. Votre prono devra impérativement être posté avant le démarrage de l'étape, sous peine de pénalité (voir § IV.) Si vous prévoyez une indisponibilité ou des difficultés de connexion à certaines périodes, vous pouvez aussi envoyer à l'avance vos pronos pour telle ou telle étape particulière. Classez vos 5 coureurs par ordre de priorité, du n°1 au n°5. Contrairement au Survivor, il est possible ici de rejouer des coureurs que vous avez déjà joués auparavant à une autre étape. Les coureurs joués en n°4 et n°5 (ou seulement le n°5 dans les étapes de haute montagne avec arrivée au sommet) sont des "jokers" : ils ne seront pris en compte dans le calcul des résultats que s'ils terminent mieux classés que l'un ou l'autre des 3 (ou 4) premiers coureurs joués. Vous pouvez donc vous permettre de prendre quelques risques et tenter des "gros coups" sur certaines étapes. Une fois que les coureurs auront pris le départ, l'arbitre - s'il est suffisamment disponible - publiera un tableau récapitulatif de tous les pronos reçus pour l'étape en cours. Les joueurs auront donc la possibilité de suivre la course en comparant leurs pronos avec ceux des autres joueurs en lice. Sur certaines étapes, en fonction des disponibilités, on tâchera aussi de donner quelques commentaires "en live" sur les principales péripéties et classements intermédiaires de la course en cours d'étape et à l'arrivée. II. CLASSEMENTS DE L'ÉTAPE TDF PRONO II.1. ÉTAPES EN LIGNE II.1.A. CLASSEMENT SUR LA LIGNE ( = valable pour toutes les étapes, sauf les contre-la-montre) Le principe : À tout moment de l'étape, votre position dans la course dépend de la position du coureur le mieux placé parmi les 5 que vous avez joués. Par exemple, si l'un de vos 5 coureurs s'échappe, vous serez devant le peloton durant tout le temps de son échappée (et même si l'échappée ne va pas au bout, vous aurez peut-être eu le temps de grappiller quelques points pour le maillot vert ou le maillot à pois avant d'être repris par le peloton). Si ce coureur se fait ensuite distancer par le peloton, vous pouvez encore espérer figurer dans une autre échappée (ou remporter l'étape au sprint) avec un des 4 autres coureurs cités dans votre pronostic. Sur la ligne d'arrivée de l'étape, ou à n'importe quel autre point de passage (sprint intermédiaire, sommet d'une côte répertoriée pour le classement de la montagne), vous serez donc placés en fonction du coureur le mieux classé sur la ligne parmi les 5 coureurs que vous avez choisis, en comparant votre prono avec ceux des autres joueurs participants : Les joueurs qui ont trouvé le coureur classé premier en position n°1 de leur prono arrivent en tête, puis ceux qui l'ont joué en n°2, puis ceux qui l'ont joué en n°3, puis ceux qui l'ont joué en n°4, puis ceux qui l'ont joué en n°5. Ceux qui ne l'ont pas joué du tout arrivent seulement après, en donnant la priorité à ceux d'entre eux qui ont trouvé le coureur classé 2ème (joué n°1 > joué n°2 > joué n°3, etc.), puis à ceux qui n'ont trouvé que le 3ème, etc. Les joueurs à égalité (par exemple si plusieurs joueurs ont joué à la même position le coureur concerné) sont départagés en fonction de leur 2ème coureur le mieux classé, puis de leur 3ème coureur le mieux classé si la prise en compte des deux meilleurs coureurs ne suffit pas, etc., en suivant toujours la même règle : joueurs ayant joué ce coureur en n°1 > joueurs ayant joué ce coureur en n°2 > joueurs ayant joué ce coureur en n°3 > joueurs ayant joué ce coureur en n°4 > joueurs ayant joué ce coureur en n°5 > joueurs n'ayant pas joué ce coureur. En dernier recours, si malgré la prise en compte de tous les coureurs n°1 à n°5 il n'est pas possible de départager certains joueurs (notamment si deux joueurs ont joué exactement les mêmes coureurs dans le même ordre), ces joueurs seront départagés en fonction de la date et l'heure de leur pronostic : c'est celui qui aura communiqué ses pronos le plus tôt qui sera classé le premier. Cas particulier : en cas d'arrivée groupée - ou en cas de passage groupé à un sprint intermédiaire ou au sommet d'une côte, si les coureurs que vous avez choisis n'ont marqué aucun point et n'ont même pas participé au sprint de leur groupe ou de leur peloton, on ne tiendra pas compte de leur classement exact sur la ligne (entre le 17ème et le 28ème, on ne fera pas de différence si ces coureurs sont classés dans le même temps). Pour le classement de l'étape, les joueurs seront alors départagés en fonction de la position globale de leurs différents coureurs : par exemple, un joueur ayant trouvé trois coureurs (joués en n°1, 2 et 3) dans le groupe maillot jaune sera classé devant un autre joueur en ayant trois moins bien positionnés dans son prono (par exemple en n°1, 3 et 5), lui même sera classé devant un autre joueur n'en ayant trouvé que deux. C'est seulement en cas d'égalité dans le nombre et la répartition des coureurs que leur classement exact sur la ligne sera pris en compte pour départager les ex-aequo. II.1.B. CLASSEMENT AU TEMPS Le principe : À chaque étape, vous pouvez faire des différences et gagner (ou perdre) du temps en fonction des écarts enregistrés par les coureurs que vous avez joués sur cette étape. Vous pourrez aussi gratter des secondes de bonifications si vous faites partie des joueurs les mieux classés sur la ligne. Pour le calcul des écarts, les barèmes sont cependant conçus pour donner un côté réaliste à la lutte pour le maillot jaune, en privilégiant la course des favoris au Classement Général : si vous devinez qui de Pogacar ou de Vingegaard arrive premier et distance l'autre au sommet du Granon ou à Hautacam, vous creusez des écarts plus importants sur cette étape décisive que si vous avez trouvé le coureur lambda échappé avec 12 minutes d'avance sur une étape de plat qui n'intéressait pas les favoris du Tour. Par ailleurs, le classement de l'étape sur la ligne d'arrivée - tel qu'il est déterminé au paragraphe II.1.A - prime toujours sur le classement brut au temps. Par exemple, si vous avez trouvé le coureur vainqueur de l'étape mais que vos autres coureurs ont été distancés, vous serez tout de même toujours classé devant un autre joueur qui n'a pas réussi à pronostiquer le bon vainqueur, même si ses 5 coureurs à lui finissent placés dans le groupe de tête. Votre temps sera alors compensé pour tenir compte des positions au classement final de l'étape. Détermination des écarts à l'arrivée de l'étape a. Écart de référence À l'arrivée de l'étape, les écarts sont calculés par rapport au temps de référence du premier peloton (premier groupe incluant un coureur non échappé). Tous les coureurs classés dans le peloton ont donc un écart = 00. Trouver un coureur échappé terminant devant le peloton rapporte un gain de temps, tandis qu'au contraire, avoir joué un coureur qui se retrouve distancé par le peloton fait perdre du temps, sauf s'il s'agit d'un coureur joué en position joker. Dans le cas d'une arrivée en côte ou d'une étape présentant une difficulté particulière faisant voler en éclat la notion de peloton et d'échappés, on prend arbitrairement comme temps de référence le temps du Top coureur classé en 5ème position parmi les 10 Top coureurs désignés avant cette étape. Les écarts bruts sont retenus pour l'établissement des Classements Performance : après chaque étape il y aura [si l'arbitre a le temps...] un Classement Performance Coureur Joué en n°1, un Classement Performance Meilleur Coureur Joué, et un Classement Performance cumulant les écarts des coureurs joués en n°1, n°2 et n°3, autrement appelé "Classement Par Équipes". Mais pour le calcul du Classement Général Maillot Jaune, les écarts sont pondérés pour affiner les résultats en fonction de plusieurs critères. b. Temps de base Pour chaque joueur ayant donné 5 coureurs pour l'étape, on commence par calculer un temps de base, cumulant les écarts enregistrés par chacun des 5 coureurs, assortis de différents coefficients qui dépendent - du statut du coureur, suivant qu'il figure ou non parmi les favoris du classement général (coefficient Top Coureurs) - de la place du coureur dans le prono (le coureur joué en n°1 compte deux fois plus que le n°2, qui lui-même compte deux fois plus que le n°3, etc.) Les coureurs joués en n°4 et n°5 (ou seulement le n°5 dans les étapes de haute montagne avec arrivée au sommet) sont des "jokers" : le temps de ce coureur n'est pris en compte que s'il termine mieux classé que l'un ou l'autre des 3 premiers coureurs joués et que sa prise en compte améliore le temps de base calculé pour ces trois premiers coureurs. Dans ce cas, le joker pris en compte remplace le coureur concerné et l'écart (que ce soit gain de temps ou perte de temps) du coureur remplacé est divisé de moitié. On prend en compte les deux jokers à la fois si tous les deux ont été plus performants et font gagner plus de temps (ou font perdre moins de temps) que d'autres coureurs joués. En revanche, si vos coureurs jokers ont été distancés et terminent après vos autres coureurs, vous ne perdez rien, leur retard ne vous est pas décompté. Pour calculer le temps de base, on applique le barème suivant : Temps de base Étape normale = écart coureur n°1 x coefficient Top Coureur + 1/2 écart coureur n°2 x coefficient Top Coureur + 1/4 écart coureur n°3 x coefficient Top Coureur (+ 1/8 écart coureur n°4 x coefficient Top Coureur) [joker] (+ 1/16 écart coureur n°5 x coefficient Top Coureur) [joker] Coefficient Top Coureur Plusieurs "Top Coureurs" - généralement 10 - sont désignés par l'arbitre avant chaque étape en ligne : il s'agit des coureurs jouant les premières places du classement général, notamment les principaux favoris pour la victoire finale ou pour le Top10 final. Pour les coureurs non cités comme Top Coureurs (ce sera le cas de la plupart des "échappés lambda"), le coefficient est par défaut x 0,1. Pour les coureurs répertoriés comme Top Coureurs sur une étape donnée, le coefficient dépend du degré d'éclatement du peloton au passage de la ligne d'arrivée. Le principe : plus y a de morceaux (et de coureurs éparpillés sur la route), plus c'est bon ! - si tous les top coureurs sont arrivés en 1 seul peloton et sont tous classés dans le même temps, le coefficient n'est que de 0,1 x 1 = x 0,1 - si les top coureurs se sont attaqués entre eux et terminent scindés en plusieurs groupes, le coefficient est d'autant plus élevé qu'il y a de groupes différents à l'arrivée de l'étape. Le coefficient maximal est de x 0,1 x 10 = x 1 si au moins 10 top coureurs terminent tous isolés les uns des autres. N.B. : Si l'un des top coureurs a gratté des secondes de bonifications durant l'étape, il est compté comme une unité à part par rapport au groupe des autres coureurs classés dans le même temps mais n'ayant pas gagné autant de bonifications que lui. Cas particulier : arrivées les plus pentues Sur le Tour 2024, cela ne concernera que les étapes 14, 15, 19 et 20. En plus du coefficient Top Coureur, un coefficient Vainqueur est appliqué seulement pour les arrivées d'étape les plus corsées : le coureur vainqueur de l'étape (ou le groupe vainqueur si plusieurs coureurs étaient encore ensemble avant le sprint final) obtient un bonus x 2. Dans le cas où les favoris ont été devancés par des échappés, le Top Coureur le mieux classé à l'arrivée (ou le groupe de Top Coureurs les mieux classés) obtient lui aussi un bonus x 2. Par ailleurs, sur ces étapes de haute montagne avec arrivée au sommet, vous avez moins le droit à l'erreur : le coureur n°4 n'est plus considéré comme joker et intègre directement le calcul du temps de base : Temps de base Arrivée au sommet = écart coureur n°1 x coefficient Top Coureur + 1/2 écart coureur n°2 x coefficient Top Coureur + 1/4 écart coureur n°3 x coefficient Top Coureur + 1/8 écart coureur n°4 x coefficient Top Coureur (+ 1/16 écart coureur n°5 x coefficient Top Coureur)[joker] Pour résumer : si on veut espérer gagner le maximum de temps sur une étape décisive pour le classement général, il vaut mieux avoir trouvé le(s) top(s) coureur(s) gagnant(s) ce jour là ! Mais attention, une défaillance d'un top coureur peut aussi se payer très cher : le coefficient s'applique pour les gains de temps, mais également pour les pertes de temps. Et sur une étape de haute montagne, si un favori n'est pas au rendez-vous, ça peut vite chiffrer... c. Temps compensé en fonction du classement de l'étape Pour creuser l'écart par rapport aux autres joueurs, il faut réussir à obtenir un temps de base qui soit supérieur au leur. Mais il faut aussi remplir déjà une première condition : être classé devant eux ! Comme cela a été dit en préambule, les positions des joueurs au classement de l'étape sur la ligne d'arrivée prennent en effet le pas sur les positions qui découleraient du classement brut des joueurs d'après leur temps de base. Du coup, si un joueur classé derrière un autre possède un meilleur temps de base que lui, le joueur classé devant "profite" du temps de base de son suivant (un peu comme s'il avait longtemps suivi sa roue et profité de ses relais) : son temps est remonté et le joueur se retrouve crédité du même temps de base que son suivant. Il peut arriver que plusieurs joueurs voient leur temps ainsi compensé et que tous récupèrent le temps de base d'un joueur classé derrière eux. Par exemple, le cas se produit fréquemment sur une arrivée au sprint en peloton réduit : si un joueur X possède ses trois coureurs n°1-2-3 dans le groupe de tête, il est crédité d'un temps de base = 00 puisqu'aucun de ses joueurs de base n'a perdu de temps sur cette étape, mais si ce joueur X termine mal placé au sprint (par exemple s'il n'a pas trouvé le bon vainqueur), tous les joueurs classés devant lui au sprint (a minima, tous ceux qui ont trouvé le vainqueur) se retrouveront avec un temps de base = 00. Même les joueurs qui auraient dû enregistrer des pertes de temps, si leur prono comportait aussi des coureurs distancés arrivés plusieurs minutes après le premier peloton, verront leur temps de base remonté à 00 s'ils ont réussi à devancer X au classement de l'étape. (Et ils pourront remercier le joueur X d'avoir assuré le train pour eux.) d. Bonus échappée victorieuse En fin de calcul, un petit bonus supplémentaire est attribué pour chaque coureur ayant terminé échappé devant le peloton. Bonus échappée victorieuse = 1/20 x écart du coureur échappé Ce bonus final s'applique de manière identique quelle que soit la position du coureur dans votre prono, que vous l'ayez joué en n°1, n°2, n°3, n°4 ou n°5. Si l'un des coureurs que vous avez joué franchit la ligne d'arrivée en étant échappé devant le peloton, vous gagnez donc un bonus incompressible de 5% de son écart par rapport aux autres joueurs qui n'auraient pas trouvé de coureur échappé. (Par exemple, si l'échappée arrive 10 minutes avant le peloton, cela donne un bonus de (10 x 60" / 20 ) = 30" par rapport aux joueurs restés dans le peloton. Un bonus réduit, certes, mais qui s'ajoute aux écarts éventuels déjà enregistrés en comparant les temps de base des uns et des autres.) Ce bonus incompressible permet d'assurer que le joueur qui gagne l'étape grâce à une échappée conservera un écart minimum d'avance par rapport aux joueurs restés dans le peloton, même dans le cas où son temps de base ne lui permettrait pas de faire la différence (cela arrive si les autres coureurs qu'il a joués terminent loin derrière le peloton). Il est possible de cumuler plusieurs bonus échappée si on a trouvé plusieurs coureurs ayant terminé devant le peloton. Là encore, c'est le classement sur la ligne d'arrivée de l'étape qui prime sur le classement au temps. Si vous êtes classé devant un autre joueur mais que celui-ci obtient un bonus échappée cumulé supérieur au vôtre (parce qu'il avait plus de coureurs que vous dans l'échappée victorieuse), votre écart sera compensé pour bénéficier du même bonus que lui (et vous pourrez lui dire merci d'avoir fait l'essentiel du travail pour mener à bien l'échappée). e. Bonifications Lorsque des bonifications sont accordées aux 3 premiers coureurs d'une étape en ligne (10" de bonification au vainqueur, 6" de bonification au 2ème, 4" de bonification au 3ème), on attribuera des bonifications identiques aux joueurs du TDF Prono qui seront classés aux 3 premières places de l'étape. Sur le Tour 2023, on notera aussi le retour de Points Bonus en cours d'étape (il y en aura lors des étapes 2, 5, 12, 14 et 15, à chaque fois placés sur des sommets situés quelques kms avant l'arrivée. Le Point Bonus initialement prévu sur l'étape 1 a par contre été supprimé). 8", 5" et 2" seront alors attribués aux trois joueurs les mieux placés au passage du Point Bonus. Sur certaines étapes, un joueur peut donc remporter jusqu'à 18" de bonifs s'il réussit à faire coup double (passage en tête au Point Bonus + Victoire d'étape). Même si les écarts au temps à l'arrivée sont faibles, les bonifications se chargeront d'amplifier la domination des meilleurs... II.2 ÉTAPES CONTRE LA MONTRE Dans les étapes de contre la montre individuel, il faut pronostiquer aussi cinq coureurs en indiquant vos n°1, 2, 3, 4 et 5. Pour chaque joueur, le chrono sera calculé de la manière suivante : Temps Contre la Montre Individuel = temps de votre coureur n°1 + 1/2 temps de votre coureur n°2 + 1/4 temps de votre coureur n°3 + 1/8 temps de votre coureur n°4 + 1/16 temps de votre coureur n°5 Le classement des joueurs à l'issue de l'étape sera déterminé en fonction de leur chrono cumulé. Aucun autre coefficient ne sera pris en compte ici. Même si vous êtes le seul à avoir trouvé le coureur ayant signé le meilleur chrono de l'étape, il est donc possible que la victoire d'étape vous échappe si vous avez perdu trop de temps avec vos autres coureurs. Cas particulier : Abandon ou élimination Si un des coureurs que vous avez désigné chute et abandonne la course, ou bien s'il est éliminé ou exclu par les commissaires de course, on prendra comme temps de remplacement celui du coureur classé dernier du contre-la-montre. Dans les étapes de contre la montre par équipes, on procédera de la même manière que pour le contre-la-montre individuel, en désignant 5 équipes par ordre de priorité. [N.B. : il n'y a pas de CLM par équipes sur le Tour cette année] III. AUTRES CLASSEMENTS III.1 CLASSEMENT MAILLOT JAUNE Le classement général du Tour de France Prono s'établit en additionnant pour chaque joueur les écarts calculés à chaque arrivée d'étape, en tenant compte d'éventuelles bonifications gagnées sur l'étape. Les décimales sont prises en compte dans le calcul, mais ne seront pas affichées. Le premier de ce classement porte le Maillot Jaune. En cas d'égalité, les critères de départage, dans l'ordre, sont : Addition des places obtenues lors de chaque étape, Place obtenue lors de la dernière étape. III.2 CLASSEMENT MAILLOT VERT Des points pour le maillot vert sont attribués à chaque arrivée d'étape en ligne (en fonction du classement de l'étape déterminé comme indiqué ci-dessus (2.1.A Classement Arrivée de l'étape), Le barème des points attribués varie suivant le type d'étape : Pour les arrivées des étapes en ligne dites « sans difficulté particulière » : 50, 30, 20, 18, 16, 14, 12, 10, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2 points pour les 15 premiers joueurs classés, Pour les arrivées des étapes en ligne dites de « parcours accidenté » : 30, 25, 22, 19, 17, 15, 13, 11, 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2 points pour les 15 premiers joueurs classés Pour les arrivées des étapes en ligne dites de « haute montagne » : 20, 17, 15, 13, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 point pour les 15 premiers joueurs classés. Lorsqu'un sprint intermédiaire est prévu en cours d'étape, il rapporte 20 , 17, 15, 13, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 points pour les 15 premiers joueurs classés à ce sprint. Les joueurs dont aucun coureur ne s'est classé à un sprint intermédiaire marquent automatiquement 0 pts, sauf s'il est possible de les départager en tenant compte de la composition des différents groupes échappés et pelotons au passage du sprint. Vos points sont divisés par deux si votre meilleur coureur ne figure pas dans les 15 premiers au passage sur la ligne. Les points se cumulent au fur et à mesure des étape. En cas d'égalité de points au classement général Maillot Vert, les coureurs sont départagés par : Le nombre de victoires d'étape, Le nombre de victoires dans les sprints intermédiaires comptant pour le classement général par points, Le classement général individuel au temps en cas d'égalité absolue. N.B. : Pour être déclaré vainqueur du classement par points et ramener le Maillot vert à Paris, le joueur se doit de terminer le Tour de France. III.3 COTES & COLS : MAILLOT À POIS A chaque ascension (il peut y en avoir plusieurs par étape), des points sont attribués en fonction du barème suivant : hors-catégorie : 20, 15, 12, 10, 8, 6, 4 et 2 points aux 8 premiers joueurs classés (les points seront doublés au sommet du col le plus élevé du Tour : le Col de la Loze) 1re catégorie : 10, 8, 6, 4, 2 et 1 point aux 6 premiers joueurs classés 2e catégorie : 5, 3, 2 et 1 point aux 4 premiers joueurs classés 3e catégorie : 2 et 1 point aux 2 premiers joueurs classés 4e catégorie : 1 point au premier joueurs classé Si une étape comporte différentes ascensions primées pour le Classement du meilleur grimpeur (Maillot à Pois), on réglera chaque ascension de la même manière que pour l'arrivée de l'étape ou d'un sprint intermédiaire. Les joueurs dont aucun coureur ne s'est classé à une ascension marquent automatiquement 0 pts sur cette ascension, sauf s'il est possible de les départager en tenant compte de la composition des différents groupes échappés, groupes intermédiaires et pelotons au passage de la ligne. Vos points seront divisés par deux si votre meilleur coureur ne figure pas dans les premiers du classement et n'est pas classé dans les points au sommet de l'ascension en question. Le Classement Général Meilleur Grimpeur aux points cumule tous les points que vous avez marqués à chaque ascension depuis le début du Tour. En cas d'égalité de points entre deux coureurs au classement général final, le coureur ayant obtenu le plus grand nombre de places de premier au sommet des côtes hors catégorie est déclaré vainqueur. Si l'égalité demeure, Le coureur ayant obtenu le plus grand nombre de places de premier au sommet des côtes de première catégorie est déclaré vainqueur, et ainsi de suite jusqu'aux côtes de quatrième catégorie, puis enfin les joueurs restant ex-aequo sont départagés par le classement général individuel au temps en cas d'égalité absolue sur les différentes ascensions. Pour être déclaré vainqueur du classement de la montagne, le joueur se doit de terminer le Tour de France. III.4. COMBATIVITÉ : MAILLOT ROUGE Nous reprenons ce maillot distinctif qui existait dans les Tours de France d'antan. À chaque étape, des points peuvent être attribués aux joueurs dont un coureur s'est signalé par une échappée ou un acte de bravoure durant l'étape. Pour chaque coureur concerné, le barème varie de 1 à 3 pts suivant la difficulté de l'exploit (laissée à l'appréciation de l'arbitre) et la place que le coureur occupe dans le prono (par exemple 3 pts pour les joueurs qui l'ont joué n°1, 2 pts pour ceux qui l'ont mis n°2 ou n°3, 1 pt pour ceux qui l'ont en n°5). Un coureur officiellement élu Combatif du jour rapporte 3 points supplémentaires (à tous ceux qui l'ont joué, quelle que soit la position de ce coureur dans leur prono). Les points se cumulent d'une étape à l'autre pour le Classement Général de la Combativité, dont le leader détient le Maillot rouge. En cas d'égalité, les exæquo sont départagés de la manière suivante : - Plus grand nombre de citations comme combatif du jour - Plus grand nombre d'étapes où le joueur a été celui qui a remporté le plus de points combativité - place au classement général individuel au temps en cas d'égalité absolue. III.5. CLASSEMENTS PERFORMANCE Le Classement Performance tient compte de l'écart brut des coureurs joués, sans aucun coefficient. III.5.A 'CLASSEMENT PAR ÉQUIPE' Le cumul des écarts enregistrés par vos trois premiers coureurs (n°1, n°2 et n°3) sert à établir à chaque étape un Classement Performance, ou classement de la régularité, appelé "Classement Par Equipe" . Les coureurs Joker (n°4 et 5) ne sont pas comptabilisés pour l'établissement de ce classement, sauf si l'un de vos 3 coureurs a abandonné, auquel cas exceptionnel on retient à la place la performance du coureur Joker, avec un malus de 50%. Les exæquo sont départagés en additionnant les places obtenues par les trois coureurs sur étape (x2 pour le coureur Joker s'il a dû être pris en compte dans le calcul). Si les coureurs sont les mêmes, on regarde leur position dans le prono (n°1 >n°2 > n°3), puis l'heure à laquelle le prono a été posté. Le classement général 'par équipe' est obtenu par le somme des temps obtenus par vos trois coureurs n°1 n°2 n°3 à chaque étape. Il peut y avoir des ex-aequo. III.5.B. AUTRES CLASSEMENTS PERFORMANCE - Le Classement Performance Coureur n°1 Classement en fonction du temps réalisé par votre coureur n°1. - Le Classement Performance Meilleur Coureur Classement en fonction du temps réalisé par le coureur ayant fait le meilleur temps parmi les cinq coureurs que vous avez joués. Les éventuelles bonifications gagnées au fil des étapes sont prises en compte dans le classement performance général Coureur n°1 et Meilleur Coureur. IV. PÉNALITÉS IV.1 PRONO EN RETARD Si un joueur poste ses pronos après le départ de la course, on appliquera (sans pitié, désolé pour les retardataires mais ils me compliquent trop la tâche...) les pénalités suivantes : - tous les coureurs s'étant déjà illustrés dans l'étape à l'heure où les pronos auront été postés seront purement et simplement supprimés. - le numéro de coureurs restant sera déclassé : le coureur joué en n°1 passera en n°2, le n°2 en n°3, etc. - s'il reste 4 coureurs valides (non supprimés), le coureur joué en n°5 sera supprimé. Pour le calcul de l'écart à l'arrivée, le joueur retardataire obtiendra le temps du meilleur joueur classé après lui (s'il y en a), sinon il sera classé dernier "avec le reste du peloton" et se verra attribuer le même écart que le joueur classé dernier de ceux qui auront posté leurs pronos pour cette étape dans les délais requis. Les retardataires multi-récidivistes pourront être exclus du jeu. Retard sur une étape Contre-la-Montre Un pronostiqueur en retard pour une étape contre-la-montre conservera ses coureurs n°1 à n°5 s'ils n'ont pas encore pris le départ à l'heure où il a posté ses pronos, mais il subira une pénalité équivalente à 01" x distance de l'épreuve (en km). S'il joue un coureur déjà en course à cette heure là, on retirera de son prono le(s) coureur(s) concerné(s) et on les remplacera par un temps de pénalité coureur hors course (tel que défini au paragraphe IV.2 ci-dessous.) IV.2 COUREUR HORS-COURSE Si un des coureurs que vous avez joué sur une étape ne prend pas le départ de l'étape ou bien s'il est exclu du Tour pour une raison ou une autre, vous pourrez encore le remplacer et modifier votre prono jusqu'à l'heure du départ. Si c'est trop tard, ou si le coureur abandonne la course pendant l'étape, vous ne serez pas automatiquement sanctionné : vos autres coureurs suffiront peut-être à rattraper le coup pour bien figurer à l'arrivée de l'étape. (A fortiori si c'est votre coureur Joker qui est concerné : son retard ou abandon ne vous coûte de toute façon aucune pénalité). Sinon, on attribuera à ce coureur manquant un temps de pénalité par défaut : - pour une étape en ligne, on attribue automatiquement au coureur manquant le temps du coureur le plus mal classé parmi l'ensemble des coureurs ayant été pronostiqués sur cette étape. (Avec un peu de chance, si le peloton est resté groupé jusqu'au bout, le temps de pénalité peut donc valoir 00" si tous les participants ont gardé tous leurs coureurs n°1 à 5 dans le peloton... Sur une étape de montagne, en revanche, la pénalité sera beaucoup plus conséquente !) Les 10" de pénalité supplémentaires qui étaient infligées jusqu'à présent en cas de coureur hors-course sont supprimées à partir de ce TDF2023. - pour une étape contre-la-montre, on attribue automatiquement au coureur manquant le temps du coureur classé dernier de l'étape. (Sur un CLM, les chutes et les défaillances se payent cash...) Et le dopage, au fait ?! Bon, malgré les doutes qu'on peut avoir vis à vis de certaines équipes ou certains coureurs, on ne se berce pas trop d'illusions sur l'efficacité des contrôles... Si, malgré tout, il arrivait que des coureurs soient exclus, cela a peu de chances d'impacter directement le TDF Prono : on ne tripatouillera pas a posteriori les résultats d'une étape ayant déjà eu lieu. Si vous jouez un coureur dopé et que celui-ci ne se fait pas choper le jour même, vous passerez donc entre les gouttes... N.B. : En cas de disqualification ou de déclassement de coureur(s) par les commissaires de course à l'arrivée d'une étape à cause d'un comportement litigieux (notamment sur une arrivée au sprint), c'est le classement d'étape rectifié qui sera pris en compte pour établir les résultats de l'étape du TDF Prono. Si une pénalité supplémentaire (en points pour le maillot vert ou en secondes pour le classement général) vient sanctionner le comportement de certains coureurs, cette pénalité pourra être répercutée sur les joueurs qui (ont joué le ou les coureurs en question et) auraient tiré profit de l'irrégularité constatée. IV.3 FORFAIT OU ABSENCE DE PRONO Si un joueur n'a pas pu communiquer de prono pour une étape, il n'est pas pour autant éliminé du jeu. Il pourra reprendre à l'étape suivante, ou lorsqu'il sera de nouveau en mesure de jouer. Pareil si un joueur prend le jeu en cours en ayant raté les premières étapes du TDF. Sur une étape où il est absent, le joueur forfait est simplement classé dernier avec "le reste du peloton" et se voit attribuer d'office l'écart du joueur classé dernier de tous ceux qui ont posté des pronos pour cette étape. [Sur une étape contre-la-montre, on ajoute une pénalité de 10" supplémentaires par rapport au chrono du joueur classé dernier.] Un joueur absent à une étape ne marque évidemment aucun point aux classements par points (maillot vert, maillot à pois) ni bonifications pour cette étape. Pour le classement par équipes, le joueur forfait se voit pareillement attribuer le temps équipe du joueur arrivé dernier de l'étape (en cumulant les écarts des coureurs joués en n°1, n°2 et n°3), sans pénalité supplémentaire. Attention : si un joueur a manqué au moins trois étapes sur l'ensemble du Tour, il ne pourra plus être pris en compte pour le classement par équipes et les autres classements Performance. En revanche, il peut encore tenter de gagner des étapes sur le reste du parcours et défendre ses chances aux classements maillot jaune / maillot vert / maillot à pois et maillot rouge. ---------- Bonne course à tous, amusez vous bien, et que le meilleur gagne ! Modifié le 27 juin 20241 a par Titouplin Signaler
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